Vue中的Vuex详解

举报
陶然同学 发表于 2022/06/22 23:12:14 2022/06/22
【摘要】 什么是Vuex   Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。Vuex在组件之间共享数据。 Vuex是实现组件全局状态(数据)管理的一种机制,可以方便的实现组件之间的数据共享 使用Vuex管理数据的好处:        &nbsp...

什么是Vuex

 

  1. Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式
  2. Vuex在组件之间共享数据
  3. Vuex是实现组件全局状态(数据)管理的一种机制,可以方便的实现组件之间的数据共享

    使用Vuex管理数据的好处:

         A.能够在vuex中集中管理共享的数据,便于开发和后期进行维护

        B.能够高效的实现组件之间的数据共享,提高开发效率

        C.存储在vuex中的数据是响应式的,当数据发生改变时,页面中的数据也会同步更新

使用Vue cli构建项目

State

State提供唯一的公共数据源,所有共享的数据都要统一放到Store中的State中存储
例如,打开项目中的store.js文件,在State对象中可以添加我们要共享的数据,如:count:0

在组件中访问State的方式:
1).this.$store.state.全局数据名称  如:this.$store.state.count
2).先按需导入mapState函数: import { mapState } from 'vuex'
然后数据映射为计算属性: computed:{ ...mapState(['全局数据名称']) }

Getter

Getter用于对Store中的数据进行加工处理形成新的数据 它只会包装Store中保存的数据,并不会修改Store中保存的数据,当Store中的数据发生变化时,Getter生成的内容也会随之变化 打开store.js文件,添加getters,如下:


      export default new Vuex.Store({
        .......
       getters:{
         //添加了一个showNum的属性
          showNum : state =>{
           return '最新的count值为:'+state.count;
          }
        }
      })
  
 

Mutation

Mutation用于修改变更$store中的数据 使用方式: 打开store.js文件,在mutations中添加代码如下


      mutations: {
         add(state,step){
           //第一个形参永远都是state也就是$state对象
           //第二个形参是调用add时传递的参数
            state.count+=step;
          }
        }
  
 

然后在Addition.vue中给按钮添加事件代码如下:


      <button @click="Add">+1</button>
      methods:{
        Add(){
         //使用commit函数调用mutations中的对应函数,
         //第一个参数就是我们要调用的mutations中的函数名
         //第二个参数就是传递给add函数的参数
         this.$store.commit('add',10)
        }
      }
  
 

使用mutations的第二种方式: import { mapMutations } from 'vuex'

methods:{ ...mapMutations(['add']) } 如下:


      import { mapState,mapMutations } from 'vuex'
      export default {
        data() {
         return {}
        },
        methods:{
           //获得mapMutations映射的sub函数
       ...mapMutations(['sub']),
       //当点击按钮时触发Sub函数
       Sub(){
                //调用sub函数完成对数据的操作
               this.sub(10);
            }
        },
        computed:{
            ...mapState(['count'])
        }
      }
  
 

Action

在mutations中不能编写异步的代码,会导致vue调试器的显示出错。 在vuex中我们可以使用Action来执行异步操作。 操作步骤如下: 打开store.js文件,修改Action,如下:


      actions: {
       addAsync(context,step){
         setTimeout(()=>{
            context.commit('add',step);
          },2000)
        }
      }
  
 

然后在Addition.vue中给按钮添加事件代码如下:


      <button @click="AddAsync">...+1</button>
      methods:{
        AddAsync(){
         this.$store.dispatch('addAsync',5)
        }
      }
  
 

第二种方式: import { mapActions } from 'vuex'

methods:{ ...mapMutations(['subAsync']) } 如下:


      import { mapState,mapMutations,mapActions } from 'vuex'
      export default {
       data() {
         return {}
        },
       methods:{
           //获得mapMutations映射的sub函数
            ...mapMutations(['sub']),
           //当点击按钮时触发Sub函数
           Sub(){
               //调用sub函数完成对数据的操作
               this.sub(10);
            },
           //获得mapActions映射的addAsync函数
            ...mapActions(['subAsync']),
           asyncSub(){
               this.subAsync(5);
            }
        },
       computed:{
            ...mapState(['count'])
        }
      }
  
 

Module

由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。

为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:


      const moduleA = {
       state: () => ({ ... }),
       mutations: { ... },
       actions: { ... },
       getters: { ... }
      }
      const moduleB = {
       state: () => ({ ... }),
       mutations: { ... },
       actions: { ... }
      }
      const store = createStore({
       modules: {
         a: moduleA,
         b: moduleB
        }
      })
      store.state.a // -> moduleA 的状态
      store.state.b // -> moduleB 的状态
  
 

文章来源: blog.csdn.net,作者:陶然同学,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/weixin_45481821/article/details/123209496

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。