OpenGL ES之使用EGL渲染的流程

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Serendipity·y 发表于 2022/06/23 00:16:35 2022/06/23
【摘要】 一、什么是 EGL ? EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信; ...

一、什么是 EGL ?

  • EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用:
    • 与设备的原生窗口系统通信;
    • 查询绘图表面的可用类型和配置;
    • 创建绘图表面;
    • 在 OpenGL ES 和其他图形渲染 API 之间同步渲染;
    • 管理纹理贴图等渲染资源。
  • OpenGL ES 的平台无关性正是借助 EGL 实现的,EGL 屏蔽了不同平台的差异(Apple 提供了自己的 EGL API 的 iOS 实现,自称 EAGL)。
  • 本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface,同时提供了图形渲染上下文 EGLContext,用来进行状态管理,接下来 OpenGL ES 就可以在这个渲染表面上绘制。
  • EGL、opengles 和设备之间的关系:

在这里插入图片描述

  • 说明:
    • Display(EGLDisplay)是对实际显示设备的抽象;
    • Surface(EGLSurfaceÿ

文章来源: blog.csdn.net,作者:╰つ栺尖篴夢ゞ,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/125374291

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