OpenGL ES之使用EGL渲染的流程
        【摘要】 
                    
                        
                    
                    一、什么是 EGL ? 
 EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用:
  
  
   与设备的原生窗口系统通信;
   ...
    
    
    
    一、什么是 EGL ?
- EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用:
-  
  - 与设备的原生窗口系统通信;
 
-  
  - 查询绘图表面的可用类型和配置;
 
-  
  - 创建绘图表面;
 
-  
  - 在 OpenGL ES 和其他图形渲染 API 之间同步渲染;
 
-  
  - 管理纹理贴图等渲染资源。
 
- OpenGL ES 的平台无关性正是借助 EGL 实现的,EGL 屏蔽了不同平台的差异(Apple 提供了自己的 EGL API 的 iOS 实现,自称 EAGL)。
- 本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface,同时提供了图形渲染上下文 EGLContext,用来进行状态管理,接下来 OpenGL ES 就可以在这个渲染表面上绘制。
- EGL、opengles 和设备之间的关系:

- 说明:
-  
  - Display(EGLDisplay)是对实际显示设备的抽象;
 
-  
  - Surface(EGLSurfaceÿ
 
文章来源: blog.csdn.net,作者:╰つ栺尖篴夢ゞ,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/125374291
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