OpenGL ES之使用EGL渲染的流程
【摘要】
一、什么是 EGL ?
EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用:
与设备的原生窗口系统通信;
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一、什么是 EGL ?
- EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用:
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- 与设备的原生窗口系统通信;
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- 查询绘图表面的可用类型和配置;
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- 创建绘图表面;
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- 在 OpenGL ES 和其他图形渲染 API 之间同步渲染;
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- 管理纹理贴图等渲染资源。
- OpenGL ES 的平台无关性正是借助 EGL 实现的,EGL 屏蔽了不同平台的差异(Apple 提供了自己的 EGL API 的 iOS 实现,自称 EAGL)。
- 本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface,同时提供了图形渲染上下文 EGLContext,用来进行状态管理,接下来 OpenGL ES 就可以在这个渲染表面上绘制。
- EGL、opengles 和设备之间的关系:
- 说明:
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- Display(EGLDisplay)是对实际显示设备的抽象;
-
- Surface(EGLSurfaceÿ
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原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/125374291
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