OpenGL ES之变换反馈Transform Feedback的使用流程

举报
Serendipity·y 发表于 2022/06/22 23:30:38 2022/06/22
【摘要】 一、什么是 Transform Feedback ? Transform Feedback(变换反馈)是在 OpenGL ES 3.0 渲染管线中,顶点处理阶段结束之后,图元装配和光栅化之前的一个步...

一、什么是 Transform Feedback ?

  • Transform Feedback(变换反馈)是在 OpenGL ES 3.0 渲染管线中,顶点处理阶段结束之后,图元装配和光栅化之前的一个步骤。Transform Feedback 可以重新捕获即将装配为图元(点,线段,三角形)的顶点,然后可以将它们的部分或者全部属性传递到缓存对象。
  • Transform Feedback 的主要作用是可以将顶点着色器的处理结果输出,并且可以有多个输出,这样可以将大量的向量或矩阵运算交给 GPU 并行处理,这是 OpenGL ES 3.0 的新特性。

在这里插入图片描述

  • 每个顶点在传递到图元装配阶段时,将所有需要捕获的属性数据记录到一个或者多个缓存对象中,程序可以通过这些缓存读出这些数据,可以将它们用于后续的渲染操作。

二、Transform Feedback 对象

  • Transform Feedback 所有状态通过一个 Transform Feedback 对象管理,主要包括以下状态:
    • 用于记录顶点数据的缓存对象;
    • 用于标识缓存对象的计数器;
    • 用于标识 Transform Feedback 当前是否启用的状态量。
  • T

文章来源: blog.csdn.net,作者:╰つ栺尖篴夢ゞ,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/125378692

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。