线性移动棋

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用户已注销 发表于 2022/06/09 22:02:23 2022/06/09
【摘要】 目录 一,飞行棋 1,基本玩法 2,拓展玩法 二,蛇棋 一,飞行棋 1,基本玩法 起飞 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。 撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留...

目录

一,飞行棋

1,基本玩法

2,拓展玩法

二,蛇棋


一,飞行棋

1,基本玩法

起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

加油站

碰到加油站就往前飞一大截。

终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。

2,拓展玩法

(1)到达终点的可以当做地雷埋在棋盘中,自己的棋子踩雷没事,其他人踩到自己的雷就被逐回基地。

(2)自己的棋子可以堆叠,别人的棋子如果数量较少的话,碰到一起就会被逐回基地。堆叠的棋子还可以一起往前走,一直保持堆叠。

二,蛇棋

 

 

和飞行棋差不多,从起点1往终点100走,遇到梯子就往前飞一大截。

遇到蛇头就要退到蛇尾。

文章来源: blog.csdn.net,作者:csuzhucong,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/125212948

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