【Android UI】Path 测量 PathMeasure ③ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的小球 )

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韩曙亮 发表于 2022/06/05 00:22:18 2022/06/05
【摘要】 文章目录 一、使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的小球二、代码示例三、运行效果 一、使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的小球 绘制圆形曲线 : ...





一、使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的小球



绘制圆形曲线 : 创建 Path 对象 , 直接向其中添加 圆形曲线 即可 , 设置中心坐标以及半径 ;

        // 绘制的 Path
        Path path = new Path();

        // 绘制圆形
        path.addCircle(0, 0, 300, Path.Direction.CW);
        canvas.drawPath(path, mPaint);

  
 
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创建 Path 测量对象 :

        // 圆形曲线测量
        PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);

  
 
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获取指定长度位置的坐标点 :

        // 获取特定点的 坐标 以及 切点
        pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.getLength() * mProgress, pos, tan);

        // 在该特定点绘制圆形
        canvas.drawCircle(pos[0], pos[1], 20, mPaint);

  
 
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定时绘制 : 在 onDraw 方法中 , 每次绘制进度都增加千分之五 , 本次绘制完毕后 , 立刻开始下一次绘制 ;

        // 每次前进千分之五
        mProgress += 0.005;
        // 到达结束点后, 继续循环运动
        if (mProgress >= 1) mProgress = 0;

        // 触发下一次绘制
        invalidate();

  
 
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二、代码示例



package kim.hsl.paintgradient.pathmeasure;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PathMeasure;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import androidx.annotation.Nullable;

public class PathMeasureView extends View {

    /**
     * 画笔工具
     * 线性渐变渲染 需要设置给该 画笔工具
     */
    private Paint mPaint;

    /**
     * 曲线上的点
     */
    private float[] pos = {0F, 0F};
    
    /**
     * 曲线上点的切点
     */
    private float[] tan = {0F, 0F};

    /**
     * 前进百分比, 0F ~ 1F
     */
    private float mProgress;

    public PathMeasureView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public PathMeasureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public PathMeasureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initPaint();
    }

    /**
     * 初始化 画笔工具, 主要是设置该画笔的渲染
     */
    private void initPaint() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int width, int height, int oldWidth, int oldHeight) {
        super.onSizeChanged(width, height, oldWidth, oldHeight);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 每次前进千分之五
        mProgress += 0.005;
        // 到达结束点后, 继续循环运动
        if (mProgress >= 1) mProgress = 0;

        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);

        // 绘制的 Path
        Path path = new Path();

        // 绘制圆形
        path.addCircle(0, 0, 300, Path.Direction.CW);
        canvas.drawPath(path, mPaint);

        // 圆形曲线测量
        PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);

        // 获取特定点的 坐标 以及 切点
        pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.getLength() * mProgress, pos, tan);

        // 在该特定点绘制圆形
        canvas.drawCircle(pos[0], pos[1], 20, mPaint);

        // 触发下一次绘制
        invalidate();
    }

}

  
 
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三、运行效果



运行时 , 圆是沿着曲线运动的 ;

在这里插入图片描述

文章来源: hanshuliang.blog.csdn.net,作者:韩曙亮,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/125108579

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