屏幕空间环境光遮蔽算法(SSAO)学习
【摘要】 参考资料:learnOpenGL SSAO环境遮罩之SSAO原理GAMES202 Reqal-time Global Illumination(screen space)什么是Ambient occlusionAO :是通过在场景中的点上产生一个标量值来描述由这点向各个方向出射的光线被遮挡的概率 , 这个标量值可以用来产生全局的遮挡效果 , 并为用户提供关于场景中物体之间的位置关系和物体表面...
参考资料:
什么是Ambient occlusion
AO :是通过在场景中的点上产生一个标量值来描述由这点向各个方向出射的光线被遮挡的概率 , 这个标量值可以用来产生全局的遮挡效果 , 并为用户提供关于场景中物体之间的位置关系和物体表面的起伏情况的重要视觉信息 。
什么是SSAO
SSAO 算法将深度缓存当成场景的一个粗略的近似并用深度比较代替光线求交来计算 AO
全局光照的近似
在屏幕空间内
key idea:
- 假设间接光照是一个常数
- 不是所有地方都能接收到间接光照
- 假设其为漫反射材质
【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)