用动画的方式理解事件循环机制,没有搞懂的快来看看

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Ocean2022 发表于 2022/05/29 10:07:23 2022/05/29
【摘要】 事件循环是每个 JavaScript 开发人员都必须理解的知识点之一,但起初理解起来可能有点困难。 这篇开始,我会尝试通过低分辨率 gif 动画的方式解释它,进而来帮助你理解。首先,什么是事件循环,为什么要关心?JavaScript 是单线程的:一次只能运行一个任务。 通常这没什么大不了的,但是现在假设正在运行一个需要 30 秒的任务。 在该任务期间,我们等待 30 秒,然后才能发生其他事情...

事件循环是每个 JavaScript 开发人员都必须理解的知识点之一,但起初理解起来可能有点困难。 这篇开始,我会尝试通过低分辨率 gif 动画的方式解释它,进而来帮助你理解。

首先,什么是事件循环,为什么要关心?

JavaScript 是单线程的:一次只能运行一个任务。 通常这没什么大不了的,但是现在假设正在运行一个需要 30 秒的任务。 在该任务期间,我们等待 30 秒,然后才能发生其他事情(JavaScript 默认在浏览器的主线程上运行, 所以整个 UI 都卡住了)😬 。如果这样的话,我想没有人想要一个缓慢、无响应的网站。

幸运的是,浏览器为我们提供了一些 JavaScript 引擎本身不提供的功能:Web API。 这包括 DOM API、setTimeout、HTTP 请求等。 这可以帮助我们创建一些异步的、非阻塞的行为🚀。

当我们调用一个函数时,它会被添加到调用堆栈中。 调用堆栈是 JS 引擎的一部分。 它是一个堆栈,这意味着它是先进后出的。 当一个函数返回一个值时,它会从堆栈中弹出:

在这里插入图片描述respond 函数返回一个 setTimeout 函数。 setTimeout 是由 Web API 提供给我们的:它让我们可以在不阻塞主线程的情况下延迟任务。 我们传递给 setTimeout 函数的回调函数() => { return 'Hey' } 被添加到 Web API 中。 与此同时,setTimeout 函数和 response 函数从堆栈中弹出,它们都返回了它们的值!

在这里插入图片描述

在 Web API 中,计时器的运行时间与我们传递给它的第二个参数一样长,即 1000 毫秒。 回调函数不会立即添加到调用堆栈中,而是传递给称为队列的东西。

在这里插入图片描述

这可能是一个令人困惑的部分:这并不意味着回调函数在 1000 毫秒后被添加到调用堆栈! 它只是在 1000 毫秒后被添加到队列中。 因为这是一个队列,函数的执行必须在队列中等待,直到轮到它!

如果调用堆栈是空的,那么如果所有先前调用的函数都返回了它们的值并且已经从堆栈中弹出,那么队列中的第一项将被添加到调用堆栈中。 在这种情况下,没有调用其他函数,这意味着当回调函数成为队列中的第一项时,调用堆栈为空。

在这里插入图片描述

回调函数被添加到调用堆栈,被调用,并返回一个值,然后从堆栈中弹出。

在这里插入图片描述

示例

如果我们运行以下代码,请尝试在输出在控制台看到的内容:

const foo = () => console.log("First");
const bar = () => setTimeout(() => console.log("Second"), 500);
const baz = () => console.log("Third");

bar();
foo();
baz();

让我们看一下在浏览器中运行这段代码时发生了什么:

  1. 我们调用 bar函数。 bar 返回一个 setTimeout 函数。
  2. 我们传递给 setTimeout 的回调函数被添加到 Web API 中,然后setTimeout 函数和 bar 从调用堆栈中弹出。
  3. 计时器函数运行,同时 foo 函数被调用并打印 First。 foo 返回 undefined,baz 函数被调用,同时回调函数被添加到队列中。
  4. baz 打印 Third。 事件循环在 baz 返回后看到调用堆栈为空,之后回调被添加到调用堆栈中。
  5. 回调函数打印 Second

在这里插入图片描述

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