【优化算法】多策略协同多目标萤火虫算法(MOFA_MOCS)【含Matlab源码 1512期】
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二、萤火虫优化算法(FA)简介
1 介绍
萤火虫(firefly)种类繁多,主要分布在热带地区。大多数萤火虫在短时间内产生有节奏的闪光。这种闪光是由于生物发光的一种化学反应,萤火虫的闪光模式因种类而异。萤火虫算法(FA)是基于萤火虫的闪光行为,它是一种用于全局优化问题的智能随机算法,由Yang Xin-She(2009)[1]提出。萤火虫通过下腹的一种化学反应-生物发(bioluminescence)发光。这种生物发光是萤火虫求偶仪式的重要组成部分,也是雄性萤火虫和雌性萤火虫交流的主要媒介,发出光也可用来引诱配偶或猎物,同时这种闪光也有助于保护萤火虫的领地,并警告捕食者远离栖息地。在FA中,认为所有的萤火虫都是雌雄同体的,无论性别如何,它们都互相吸引。该算法的建立基于两个关键的概念:发出的光的强度和两个萤火虫之间产生的吸引力的程度。
2 天然萤火虫的行为
天然萤火虫在寻找猎物、吸引配偶和保护领地时表现出惊人的闪光行为,萤火虫大多生活在热带环境中。一般来说,它们产生冷光,如绿色、黄色或淡红色。萤火虫的吸引力取决于它的光照强度,对于任何一对萤火虫来说,较亮的萤火虫会吸引另一只萤火虫。所以,亮度较低的个体移向较亮的个体,同时光的亮度随着距离的增加而降低。萤火虫的闪光模式可能因物种而异,在一些萤火虫物种中,雌性会利用这种现象猎食其他物种;有些萤火虫在一大群萤火虫中表现出同步闪光的行为来吸引猎物,雌萤火虫从静止的位置观察雄萤火虫发出的闪光,在发现一个感兴趣趣的闪光后,雌性萤火虫会做出反应,发出闪光,求偶仪式就这样开始了。一些雌性萤火虫会产生其他种类萤火虫的闪光模式,来诱捕雄性萤火虫并吃掉它们。
3 萤火虫算法
萤火虫算法模拟了萤火虫的自然现象。真实的萤火虫自然地呈现出一种离散的闪烁模式,而萤火虫算法假设它们总是在发光。为了模拟萤火虫的这种闪烁行为,Yang Xin-She提出了了三条规则(Yang,2009):
(1)假设所有萤火虫都是雌雄同体的,因此一只萤火虫可能会被其他任何萤火虫吸引。
(2)萤火虫的亮度决定其吸引力的大小,较亮的萤火虫吸引较暗的萤火虫。如果没有萤火虫比被考虑的萤火虫更亮,它就会随机移动。
(3)函数的最优值与萤火虫的亮度成正比。
光强(I)与光源距离(r)服从平方反比定律,因此由于空气的吸收,光的强度(I)随着与光源距离的增加而减小,这种现象将萤火虫的可见性限定在了非常有限的半径内:
萤火虫算法的主要实现步骤如下:
其中I0为距离r=0时的光强(最亮),即自身亮度,与目标函数值有关,目标值越优,亮度越亮;γ为吸收系数,因为荧光会随着距离的增加和传播媒介的吸收逐渐减弱,所以设置光强吸收系数以体现此特性,可设置为常数;r表示两个萤火虫之间的距离。有时也使用单调递减函数,如下式所示。
第二步为种群初始化:
其中t表示代数,xt表示个体的当前位置,β0exp(-γr2)是吸引度,αε是随机项。下一步将会计算萤火虫之间的吸引度:
其中β0表示r=0时的最大吸引度。
下一步,低亮度萤火虫向较亮萤火虫运动:
最后一个阶段,更新光照强度,并对所有萤火虫进行排序,以确定当前的最佳解决方案。萤火虫算法的主要步骤如下所示。
Begin
初始化算法基本参数:设置萤火虫数目n,最大吸引度β0,光强吸收系数γ,步长因子α,最大迭代次数MaxGeneration或搜索精度ε;
初始化:随机初始化萤火虫的位置,计算萤火虫的目标函数值作为各自最大荧光亮度I0;
t=1
while(t<=MaxGeneration || 精度>ε)
计算群体中萤火虫的相对亮度I(式2)和吸引度β(式5),根据相对亮度决定萤火虫的移动方向;
更新萤火虫的空间位置,对处在最佳位置的萤火虫进行随机移动(式6);
根据更新后萤火虫的位置,重新计算萤火虫的亮度I0;
t=t+1
end while
输出全局极值点和最优个体值。
end
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萤火虫算法与粒子群算法(PSO)和细菌觅食算法(BFA)有相似之处。在位置更新方程中,FA和PSO都有两个主要分量:一个是确定性的,另一个是随机性的。在FA中,吸引力由两个组成部分决定:目标函数和距离,而在BFA中,细菌之间的吸引力也有两个组成部分:适应度和距离。萤火虫算法实现时,整个种群(如n)需要两个内循环,特定迭代需要一个外循环(如I),因此最坏情况下FA的计算复杂度为O(n2I)。
三、部分源代码
function MOFA_MOCS_ZDT1
%多策略协同多目标萤火虫算法
%Programmed by Kevin Kong
%测试问题ZDT-1
clc;
global NP N T_MAX gamma beta0 epsilon M V
NP = 100;%种群大小
T_MAX = 500;%最大迭代次数
N = 100;%外部档案规模
gamma = 1;%光吸收系数
beta0 = 1;%最大吸引力
M = 2;%目标函数个数
V = 30;%决策变量个数
t = 1;%迭代次数
epsilon = get_epsilon();
%变量范围在[0,1]
min_range = zeros(1,V);
max_range = ones(1,V);
pop = init(NP,M,V,min_range,max_range);%初始化种群
Arc = pop(non_domination_sort(pop,M,V),:);%非支配排序
while(t <= T_MAX)
plot(pop(:,V+1),pop(:,V+2),'*');
str = sprintf('第%d代',t);
title(str);
drawnow;
offspring = pop;%子代
for i = 1:NP
for j = 1:NP
domination = get_domination(pop(i,:),pop(j,:),M,V);
if(domination ~= -1)
%i和j之间存在支配关系
g = Arc(1+fix((size(Arc,1)-1)*rand(1)),:);%从Arc里随机选取一个个体作为g*
if(domination == 0)
%i支配j
offspring(j,1:V) = firefly_move(pop(i,:),pop(j,:),V,beta0,gamma,true,g);
offspring(j,1:V) = outbound(offspring(j,1:V),V,min_range,max_range);
else
%j支配i
offspring(i,1:V) = firefly_move(pop(j,:),pop(i,:),V,beta0,gamma,true,g);
offspring(i,1:V) = outbound(offspring(i,1:V),V,min_range,max_range);
end
else
%i和j之间不存在支配关系
g = Arc(1+fix((size(Arc,1)-1)*rand(1)),:);%从Arc里随机选取一个个体作为g*
res = firefly_move(pop(i,:),pop(j,:),V,beta0,gamma,false,g);
offspring(i,1:V) = res(1,:);
offspring(i,1:V) = outbound(offspring(i,1:V),V,min_range,max_range);
offspring(j,1:V) = res(2,:);
offspring(j,1:V) = outbound(offspring(j,1:V),V,min_range,max_range);
end
end
end
pop = offspring;%更新萤火虫位置
for i = 1:N
pop(i,V+1:V+M) = evaluate_objective(pop(i,:));%评估萤火虫个体
end
Arc = update_Arc(pop,Arc,N,M,V,epsilon);%利用ε-三点最短路径方法维持Arc档案
t = t + 1;
end
end
%%
function f = init(N,M,V,min,max)
%初始化种群,随机生成个体并计算其适度值
%N:种群大小
%M:目标函数数量
%V:决策变量数
%min:变量范围下限
%max:变量范围上限
f = [];%存放个体和目标函数值,1:V是决策变量,V+1:V+2是目标函数值
for j = 1:V
delta(j) = (max(j) - min(j))/N;%将决策变量x(j)的区间均匀划分成N等分;
lamda = min(j):delta(j):max(j);%得到N个子区间
for i = 1:N
%从N个子区间中随机选择一个
[~,n] = size(lamda);%获得子区间个数n
rand_n = 1 + fix((n-2)*rand(1));%随机位置
min_range = lamda(rand_n);%获得子区间的下限
max_range = lamda(rand_n+1);%获得子区间的上限
f(i,j) = min_range + (max_range - min_range)*rand(1);%随机生成
lamda(rand_n) = [];%删除该子区间
end
end
%计算个体的适度值
for i = 1:N
f(i,V+1:V+M) = evaluate_objective(f(i,:));%计算目标函数值
end
end
%%
function f = evaluate_objective(x)
%根据目标函数计算适度值,测试方法:ZDT-1
global V
f = [];
f(1) = x(1);%目标函数1
g = 1;
g_tmp = 0;
for i = 2:V
g_tmp = g_tmp + x(i);
end
g = g + 9*g_tmp/(V-1);
f(2) = g*(1-sqrt(x(1)/g));%目标函数2
end
%%
function f = non_domination_sort(x,M,V)
%非支配排序,得到非支配解集
%M:目标函数数量
%V:决策变量数
[N,~] = size(x);%获取种群个体数
rank = 1;%pareto等级
F(rank).f = [];%非支配解集
pop = [];%种群
for i = 1:N
%得到最高等级个体和个体间的支配关系
pop(i).np = 0;%被支配数
pop(i).sp = [];%支配个体集合
for j = 1:N
%个体支配规则:对任意的目标函数,均有fk(x1)<=fk(x2),且存在fk(x1)<fk(x2)
domination = get_domination(x(i,:),x(j,:),V,M);%获得i和j之间的支配关系
if(domination == 0)
%i支配j
pop(i).sp = [pop(i).sp j];%把个体j的索引加入支配集合中
elseif(domination == 1)
%i被j支配
pop(i).np = pop(i).np + 1;%i的被支配数+1
end
end
if(pop(i).np == 0)
x(i,V+3) = rank;%rank等级最高,为1
F(rank).f = [F(rank).f i];%把个体i加入到非支配解集中
end
end
f = F(rank).f;
end
%%
function res = get_domination(x1,x2,V,M)
%获得两个个体的支配关系,x1支配x2返回0,x2支配x1返回1,否则返回-1
less = 0;%小于
equal = 0;%等于
more = 0;%大于
for k = 1:M
%遍历每一个目标函数
if(x1(V+k) < x2(V+k))
less = less + 1;
elseif(x1(V+k) == x2(V+k))
equal = equal + 1;
else
more = more + 1;
end
end
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四、运行结果
五、matlab版本及参考文献
1 matlab版本
2014a
2 参考文献
[1] 包子阳,余继周,杨杉.智能优化算法及其MATLAB实例(第2版)[M].电子工业出版社,2016.
[2]张岩,吴水根.MATLAB优化算法源代码[M].清华大学出版社,2017.
[3]群体智能优化算法之萤火虫算法(Firefly Algorithm,FA)
文章来源: qq912100926.blog.csdn.net,作者:海神之光,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
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