小游戏系列——低配版井字棋
目录
【前言】:
经过一定时间的学习,想必大家都有一定的基础啦,所以这里推出一款小游戏,用于巩固之前学习过的知识,加油哦。
一、测试游戏逻辑
-
#include<stdio.h>
-
-
void menu()
-
{
-
printf("*************************\n");
-
printf("******** 1.play *********\n");
-
printf("******** 0.exit *********\n");
-
printf("*************************\n");
-
}
-
-
void test()
-
{
-
int input = 0;
-
do
-
{
-
menu();
-
printf("请选择:>");
-
scanf("%d", &input);
-
switch (input)
-
{
-
case 1:
-
printf("三子棋\n");
-
break;
-
case 0:
-
printf("退出游戏\n");
-
break;
-
default:
-
printf("选择错误,请重新选择\n");
-
break;
-
}
-
-
} while (input);
-
}
-
-
int main()
-
{
-
test();
-
-
return 0;
-
}
经过测试发现以上代码逻辑没有问题,我们只需要将“三子棋”那块内容封装成函数即可。
二、 封装游戏函数
先简单看一下封装后运行效果:
哈哈,看起来还不错哦,那来看看具体步骤吧...
1.游戏菜单
选择1:玩游戏;
选择0:结束
代码执行:
-
void menu()
-
{
-
printf("*************************\n");
-
printf("******** 1.play *********\n");
-
printf("******** 0.exit *********\n");
-
printf("*************************\n");
-
}
2.棋盘创建
由于是三子棋,所以棋盘肯定就是3行3列,我们可以选择二维字符数组来表示。
-
#define ROW 3
-
#define COL 3
-
-
char board[ROW][COL] = { 0 };
【敲黑板】:之所以选择宏定义的方式,有两点原因:
一是方便程序的修改;
二可以提高程序的可读性
3.初始化棋盘
代码执行:
-
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
-
{
-
int i = 0;
-
int j = 0;
-
for (i = 0; i < row; i++)
-
{
-
for (j = 0; j < col; j++)
-
{
-
board[i][j] = ' ';
-
}
-
}
-
}
刚开始将棋盘内容全部初始化为空格
4.打印棋盘
【敲黑板】:打印棋盘这块内容比较难想哦,所以要格外注意一下。
代码执行:
-
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
-
{
-
int i = 0;
-
int j = 0;
-
for (i = 0; i < row; i++)
-
{
-
//数据
-
for (j = 0; j < col; j++)
-
{
-
printf(" %c ", board[i][j]);
-
if (j < col - 1)
-
{
-
printf("|");
-
}
-
}
-
printf("\n");
-
//分割行
-
if (i < row - 1)
-
{
-
for (j = 0; j < col; j++)
-
{
-
printf("---");
-
if (j < col - 1)
-
{
-
printf("|");
-
}
-
}
-
}
-
printf("\n");
-
}
-
}
运行效果:
5.玩家下棋
代码执行:
-
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
-
{
-
printf("玩家下棋:>");
-
int x = 0;
-
int y = 0;
-
while (1)
-
{
-
scanf("%d %d", &x, &y);
-
//判断坐标是否合法
-
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
-
{
-
//坐标-1,以及坐标合法性的判断都是非常重要的
-
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
-
{
-
board[x - 1][y - 1] = '*';
-
break;
-
}
-
else
-
{
-
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
-
}
-
}
-
else
-
{
-
printf("坐标非法,请重新输入\n");
-
}
-
}
-
}
【敲黑板】:下棋一定要落在棋盘里,所以这部分有两点需要注意:
一是数组下标和我们正常认定的行列需要-1;
二是要判断坐标的合法性,是否被占用,是否合法
6.电脑下棋
代码执行:
-
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
-
{
-
int x = 0;
-
int y = 0;
-
printf("电脑下棋:>\n");
-
while (1)
-
{
-
x = rand() % ROW;//0~2--->所以不用判断合法性了
-
y = rand() % COL;//0~2
-
-
if (board[x][y] == ' ')
-
{
-
board[x][y] = '#';
-
break;
-
}
-
}
-
-
}
【注意】:因为行列已经指定0~2范围了,所以电脑下棋这部分就不用判断合法性了
但是要在test函数中使用srand((unsigned int)time(NULL));将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标真随机值。这个在上篇关于猜数字的游戏中详细讲解过,所以在这里就不过多赘述了。
7.判断输赢
这里我们规定一下:
//玩家赢 - 返回'*'
//电脑赢 - 返回'#
//平局 - 返回'Q'
//继续 - 返回'C'
代码执行:
-
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
-
{
-
int i = 0;
-
//判断三行
-
for (i = 0; i < row; i++)
-
{
-
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
-
{
-
return board[i][1];
-
}
-
}
-
//判断三列
-
for (i = 0; i < col; i++)
-
{
-
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
-
{
-
return board[1][i];
-
}
-
}
-
-
//判断对角线
-
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
-
{
-
return board[1][1];
-
}
-
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
-
{
-
return board[1][1];
-
}
-
-
//判断平局
-
if (1 == is_full(board, row, col))
-
{
-
return 'Q';
-
}
-
else
-
{
-
return 'C';
-
}
-
}
当然这里面还调用了一个判断平局的函数,因为判断平局是一个特定的功能,在后面还可能遇到,随意在这里特意将它封装成一个函数。
-
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
-
{
-
int i = 0;
-
int j = 0;
-
for (i = 0; i < row; i++)
-
{
-
for (j = 0; j < col; j++)
-
{
-
if (board[i][j] == ' ')
-
{
-
return 0;
-
}
-
}
-
}
-
return 1;
-
}
三、玩两把试试
1.玩家赢演示
2.电脑赢演示
3.平局
四、完整代码
这个小游戏是按照项目工程来写的,分为声明、定义和测试。
1.声明部分
-
//此处需要自己定义一个头文件:game.h
-
-
#pragma once
-
-
-
#include<stdio.h>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<time.h>
-
-
#define ROW 3
-
#define COL 3
-
-
-
//初始化棋盘
-
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
-
//打印棋盘
-
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
-
//玩家下棋
-
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
-
//电脑下棋
-
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
-
//判断输赢
-
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.定义部分
-
//此处需要自己定义一个源文件:game.c
-
-
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
-
#include"game.h"
-
-
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
-
{
-
int i = 0;
-
int j = 0;
-
for (i = 0; i < row; i++)
-
{
-
for (j = 0; j < col; j++)
-
{
-
board[i][j] = ' ';
-
}
-
}
-
}
-
-
-
//打印函数挺重要的,注意分析哦
-
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
-
{
-
int i = 0;
-
int j = 0;
-
for (i = 0; i < row; i++)
-
{
-
//数据
-
for (j = 0; j < col; j++)
-
{
-
printf(" %c ", board[i][j]);
-
if (j < col - 1)
-
{
-
printf("|");
-
}
-
}
-
printf("\n");
-
//分割行
-
if (i < row - 1)
-
{
-
for (j = 0; j < col; j++)
-
{
-
printf("---");
-
if (j < col - 1)
-
{
-
printf("|");
-
}
-
}
-
}
-
printf("\n");
-
}
-
}
-
-
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
-
{
-
printf("玩家下棋:>");
-
int x = 0;
-
int y = 0;
-
while (1)
-
{
-
scanf("%d %d", &x, &y);
-
//判断坐标是否合法
-
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
-
{
-
//坐标-1,以及坐标合法性的判断都是非常重要的
-
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
-
{
-
board[x - 1][y - 1] = '*';
-
break;
-
}
-
else
-
{
-
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
-
}
-
}
-
else
-
{
-
printf("坐标非法,请重新输入\n");
-
}
-
}
-
}
-
-
-
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
-
{
-
int x = 0;
-
int y = 0;
-
printf("电脑下棋:>\n");
-
while (1)
-
{
-
x = rand() % ROW;//0~2--->所以不用判断合法性了
-
y = rand() % COL;//0~2
-
-
if (board[x][y] == ' ')
-
{
-
board[x][y] = '#';
-
break;
-
}
-
}
-
-
}
-
-
//判断棋盘满了没(平局)
-
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
-
{
-
int i = 0;
-
int j = 0;
-
for (i = 0; i < row; i++)
-
{
-
for (j = 0; j < col; j++)
-
{
-
if (board[i][j] == ' ')
-
{
-
return 0;
-
}
-
}
-
}
-
return 1;
-
}
-
-
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
-
{
-
int i = 0;
-
//判断三行
-
for (i = 0; i < row; i++)
-
{
-
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
-
{
-
return board[i][1];
-
}
-
}
-
//判断三列
-
for (i = 0; i < col; i++)
-
{
-
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
-
{
-
return board[1][i];
-
}
-
}
-
-
//判断对角线
-
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
-
{
-
return board[1][1];
-
}
-
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
-
{
-
return board[1][1];
-
}
-
-
//判断平局
-
if (1 == is_full(board, row, col))
-
{
-
return 'Q';
-
}
-
else
-
{
-
return 'C';
-
}
-
}
3.测试部分
-
//此处需要自己定义一个源文件:test.c
-
-
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
-
#include"game.h"
-
-
void menu()
-
{
-
printf("*************************\n");
-
printf("******** 1.play *********\n");
-
printf("******** 0.exit *********\n");
-
printf("*************************\n");
-
}
-
-
void game()
-
{
-
//数据存储到一个二维数组中,玩家下棋'*',电脑下棋'#'
-
char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容在最开始的时候应该全部是空格
-
//初始化棋盘
-
InitBoard(board, ROW, COL);
-
//打印棋盘
-
DisplayBoard(board, ROW, COL);
-
//下棋
-
char ret = 0;
-
while (1)
-
{
-
player_move(board, ROW, COL);
-
DisplayBoard(board, ROW, COL);
-
-
ret = is_win(board, ROW, COL);
-
if (ret != 'C')
-
{
-
break;
-
}
-
computer_move(board, ROW, COL);
-
DisplayBoard(board, ROW, COL);
-
-
ret = is_win(board, ROW, COL);
-
if (ret != 'C')
-
{
-
break;
-
}
-
}
-
if (ret == '*')
-
{
-
printf("玩家赢\n");
-
}
-
else if (ret == '#')
-
{
-
printf("电脑赢\n");
-
}
-
else
-
{
-
printf("平局\n");
-
}
-
}
-
-
void test()
-
{
-
int input = 0;
-
srand((unsigned int)time(NULL));
-
do
-
{
-
menu();
-
printf("请选择(0/1):>");
-
scanf("%d", &input);
-
switch (input)
-
{
-
case 1:
-
game();
-
break;
-
case 0:
-
printf("退出游戏\n");
-
break;
-
default:
-
printf("选择错误,请重新选择\n");
-
break;
-
}
-
-
} while (input);
-
}
-
-
int main()
-
{
-
test();
-
-
return 0;
-
}
也就像下面这样:
五、结语
感兴趣的小伙伴可以自己实现哦,笔者的编译器选择的是VS2019,这里暂时就没有对界面进行设置,等到后期发一些小游戏的时候搞一波好看点的界面,嘿嘿,那就这样哈,加油哦。
文章来源: bit-runout.blog.csdn.net,作者:安然无虞,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:bit-runout.blog.csdn.net/article/details/121211801
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