小游戏系列——低配版扫雷
【摘要】
目录
一、测试游戏逻辑
二、封装游戏函数
1.游戏菜单
2.创建雷区
3.初始化雷区
4.打印雷区
5.布置雷
6.排雷
三、完整代码
1.声明
2.定义
3.测试
四、结语
【前言】
更新一款小游戏,想必大家应该都玩过扫雷,今天咱们自己实现一个。
一、测试游戏逻辑
#include<...
目录
【前言】
更新一款小游戏,想必大家应该都玩过扫雷,今天咱们自己实现一个。
一、测试游戏逻辑
-
#include<stdio.h>
-
-
void menu()
-
{
-
printf("*************************\n");
-
printf("******** 1.play *********\n");
-
printf("******** 0.exit *********\n");
-
printf("*************************\n");
-
}
-
-
void test()
-
{
-
int input = 0;
-
do
-
{
-
menu();
-
printf("请选择:>");
-
scanf("%d", &input);
-
switch (input)
-
{
-
case 1:
-
printf("扫雷\n");
-
break;
-
case 0:
-
printf("退出游戏\n");
-
break;
-
default:
-
printf("选择错误,请重新选择\n");
-
break;
-
}
-
-
} while (input);
-
}
-
-
int main()
-
{
-
test();
-
-
return 0;
-
}
经过测试发现以上代码逻辑没有问题,我们只需要将“扫雷”那块内容封装成函数即可。
二、封装游戏函数
先简单看一下封装后的运行效果:
虽然被炸死了,但是看起来还不错哦。
1.游戏菜单
选择1:玩游戏;
选择0:退出游戏
代码执行:
-
void menu()
-
{
-
printf("*************************\n");
-
printf("******** 1.play *********\n");
-
printf("******** 0.exit *********\n");
-
printf("*************************\n");
-
}
2.创建雷区
-
//雷区是9行9列的
-
#define ROW 9
-
#define COL 9
-
-
//为了防止排查时出现越界将雷区扩大至11行11列
-
#define ROWS ROW+2
-
#define COLS COL+2
-
-
#define EASY_COUNT 10//布置10个雷
-
-
//需要创建两个数组
-
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
-
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
【敲黑板】:之所以选择宏定义的方式,有两点原因:
一是方便程序的修改;
二可以提高程序的可读性
3.初始化雷区
注意哦,需要初始化两个区域,一个用于存放布置好雷的信息,初始时用字符0;另外一个用于存放排查出雷的信息,初始时用字符*
-
//初始化mine数组为全'0'
-
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
-
//初始化show数组为全'*'
-
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
-
-
-
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
-
{
-
int i = 0;
-
int j = 0;
-
for (i = 0; i < rows; i++)
-
{
-
for (j = 0; j < cols; j++)
-
{
-
board[i][j] = set;
-
}
-
}
-
}
4.打印雷区
【敲黑板】:注意对于行号和列号的打印。方便玩家使用
代码执行:
-
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
-
{
-
int i = 0;
-
int j = 0;
-
//列号的打印
-
for (i = 0; i <= col; i++)
-
{
-
printf("%d ", i);
-
}
-
putchar('\n');
-
//打印1~9列、行
-
for (i = 1; i <= row; i++)
-
{
-
printf("%d ", i);//打印行号
-
for (j = 1; j <= col; j++)
-
{
-
printf("%c ", board[i][j]);
-
}
-
putchar('\n');
-
}
-
}
5.布置雷
在mine数组中布置雷。
代码执行:
-
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
-
{
-
int count = EASY_COUNT;//随机布置10个雷
-
-
while (count)
-
{
-
int x = rand() % row + 1;//1~9 --- 某个数模上9,结果一定是0~8之间的数
-
int y = rand() % col + 1;
-
-
//坐标是'1',就是雷;是'0',就不是雷
-
if (mine[x][y] == '0')
-
{
-
mine[x][y] = '1';
-
count--;//布置完一个雷就要--
-
}
-
}
-
}
对于rand()函数的使用在这里就不赘述咯,之前的博文中已经提过两次啦。
6.排雷
代码执行:
-
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
-
{
-
int x = 0;
-
int y = 0;
-
int win = 0;
-
while (win < row * col - EASY_COUNT)
-
{
-
printf("请输入要排查的坐标:>");
-
scanf("%d %d", &x, &y);
-
//保证坐标的合法性
-
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
-
{
-
if (mine[x][y] == '1')
-
{
-
printf("很遗憾你被炸死了\n");
-
DisplayBoard(mine, row, col);
-
break;
-
}
-
else
-
{
-
//计算x、y坐标周围有几个雷
-
int n = get_mine_count(mine, x, y);
-
//注意哦,数字加上字符0,可以转化为对应的数字字符 比如2 + '0' == '2'(2 + 48 == 50)
-
show[x][y] = n + '0';
-
DisplayBoard(show, row, col);
-
win++;
-
}
-
}
-
else
-
{
-
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
-
}
-
}
-
if (win == row * col - EASY_COUNT)
-
{
-
printf("恭喜你,排雷成功\n");
-
DisplayBoard(mine, row, col);
-
}
-
}
这里面调用了一个用于计算x,y周围有几个雷的函数,所以要在外边实现以下。
-
//用static之后,这个函数只能在这个文件中使用
-
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
-
{
-
//x,y不会越界,设计数组的时候就已经安排好了
-
return mine[x - 1][y - 1] +
-
mine[x - 1][y] +
-
mine[x - 1][y + 1] +
-
mine[x][y - 1] +
-
mine[x][y + 1] +
-
mine[x + 1][y - 1] +
-
mine[x + 1][y] +
-
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
-
}
这下就能感受到为什么采用的是11行11列的好处了吧。
总的来说,这个小游戏比之前的井字棋要容易实现一些。
三、完整代码
这个小游戏是按照项目工程来写的,分为声明、定义和测试。
1.声明
-
//此处需要自己定义一个头文件"game.h"
-
#pragma once
-
-
#include<stdio.h>
-
#include<time.h>
-
#include<stdlib.h>
-
-
#define ROW 9
-
#define COL 9
-
-
#define ROWS ROW+2
-
#define COLS COL+2
-
-
#define EASY_COUNT 10
-
-
//初始化棋盘
-
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
-
-
//打印棋盘
-
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
-
-
//布置雷
-
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
-
-
//排雷
-
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.定义
-
//此处需要自己定义一个源文件"game.c"
-
-
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
-
#include"game.h"
-
-
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
-
{
-
int i = 0;
-
int j = 0;
-
for (i = 0; i < rows; i++)
-
{
-
for (j = 0; j < cols; j++)
-
{
-
board[i][j] = set;
-
}
-
}
-
}
-
-
-
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
-
{
-
int i = 0;
-
int j = 0;
-
//列号的打印
-
for (i = 0; i <= col; i++)
-
{
-
printf("%d ", i);
-
}
-
putchar('\n');
-
//打印1~9列、行
-
for (i = 1; i <= row; i++)
-
{
-
printf("%d ", i);//打印行号
-
for (j = 1; j <= col; j++)
-
{
-
printf("%c ", board[i][j]);
-
}
-
putchar('\n');
-
}
-
}
-
-
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
-
{
-
int count = EASY_COUNT;//随机布置10个雷
-
-
while (count)
-
{
-
int x = rand() % row + 1;//1~9 --- 某个数模上9,结果一定是0~8之间的数
-
int y = rand() % col + 1;
-
-
//坐标是'1',就是雷;是'0',就不是雷
-
if (mine[x][y] == '0')
-
{
-
mine[x][y] = '1';
-
count--;//布置完一个雷就要--
-
}
-
}
-
}
-
//用static之后,这个函数只能在这个文件中使用
-
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
-
{
-
//x,y不会越界,设计数组的时候就已经安排好了
-
return mine[x - 1][y - 1] +
-
mine[x - 1][y] +
-
mine[x - 1][y + 1] +
-
mine[x][y - 1] +
-
mine[x][y + 1] +
-
mine[x + 1][y - 1] +
-
mine[x + 1][y] +
-
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
-
}
-
-
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
-
{
-
int x = 0;
-
int y = 0;
-
int win = 0;
-
while (win < row * col - EASY_COUNT)
-
{
-
printf("请输入要排查的坐标:>");
-
scanf("%d %d", &x, &y);
-
//保证坐标的合法性
-
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
-
{
-
if (mine[x][y] == '1')
-
{
-
printf("很遗憾你被炸死了\n");
-
DisplayBoard(mine, row, col);
-
break;
-
}
-
else
-
{
-
//计算x、y坐标周围有几个雷
-
int n = get_mine_count(mine, x, y);
-
//注意哦,数字加上字符0,可以转化为对应的数字字符 比如2 + '0' == '2'(2 + 48 == 50)
-
show[x][y] = n + '0';
-
DisplayBoard(show, row, col);
-
win++;
-
}
-
}
-
else
-
{
-
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
-
}
-
}
-
if (win == row * col - EASY_COUNT)
-
{
-
printf("恭喜你,排雷成功\n");
-
DisplayBoard(mine, row, col);
-
}
-
}
3.测试
-
//此处需要自己定义一个源文件"test.c"
-
-
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
-
#include"game.h"
-
-
void menu()
-
{
-
printf("****************************\n");
-
printf("******* 1.play *******\n");
-
printf("******* 0.exit *******\n");
-
printf("****************************\n");
-
}
-
-
void game()
-
{
-
//创建数组
-
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
-
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
-
-
//初始化mine数组为全'0'
-
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
-
//初始化show数组为全'*'
-
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
-
-
//布置雷
-
SetMine(mine, ROW, COL);
-
//打印棋盘--很有讲究哦,尤其要注意行号和列号的打印
-
DisplayBoard(show, ROW, COL);//先在mine中布置雷,然后在show数组中打印
-
-
//打印棋盘--很有讲究哦,尤其要注意行号和列号的打印
-
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
-
-
//排雷
-
FindMine(mine, show, ROW, COL);
-
}
-
-
int main()
-
{
-
int input = 0;
-
srand((unsigned int)time(NULL));
-
do
-
{
-
menu();
-
printf("请选择:>");
-
scanf("%d", &input);
-
switch (input)
-
{
-
case 1:
-
game();
-
break;
-
case 0:
-
printf("退出游戏\n");
-
break;
-
default:
-
printf("选择错误,请重新选择\n");
-
break;
-
}
-
} while (input);
-
return 0;
-
}
也就是下面这样:
四、结语
由于笔者选择的是后端开发,所以界面这块暂时就没有学,等到后面可能会学一些,但是不影响玩游戏哦。 OK,溜了溜了。
文章来源: bit-runout.blog.csdn.net,作者:安然无虞,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:bit-runout.blog.csdn.net/article/details/121300751
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