C语言实战项目(一)——经典游戏【三子棋】
【摘要】 此为第一个纯C制作项目游戏,内容富含指针,数组 循环。
大家好!今天我来叫大家怎么简单的用纯c语言实现三子棋小游戏。
目录
预览
实现的效果图VS现实图
设计原理
- 打印菜单
void menu()
- 设置棋盘格式
char board[ROW][COL]={0};
- 初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
-
打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
-
下棋
-
玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
-
电脑下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);
-
-
判断输赢
ret=IsWin(board,ROW,COL);
函数声明
作用:声明函数
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//告诉我们四种状态
//玩家赢 '*'
//电脑赢 '#'
//平局 'Q'
//继续 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
main()主函数代码
作用:调用test函数
int main()
{
test();
return 0;
}
test函数代码块
作用:检查菜单栏是否进行下一步操作
void test()
{
int input = 0;
//循环游戏的开始与结束,至少执行一次
do
{
menu();//调用menu函数,打印菜单栏信息
game();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
//根据用户所输入的数字触发下面的开关
switch(input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");//这里先测试是否会执行成功
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
}
while(input);//直到输入的结果为假,循环才会结束
}
mine实现菜单函数代码块
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***** 1.paly 0.exit ****\n");
printf("******************************\n");
}
展示效果:
game函数代码块
void game()
{
char ret = 0;
//数组-存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL]={0};
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while(1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断玩家是否赢
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if(ret!='C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断电脑是否赢
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if(ret!='C')
{
break;
}
}
if(ret=='*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if(ret=='#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
printf("平局\n");
}
游戏具体实现函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<row;i++)
{
for(j=0; j<col; j++)
board[i][j]=' ';
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
//{
//
// int i = 0;
// for(i=0; i<row; i++)
// {
//
// //1.打印一行的数据
// printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
// //2.打印分割行
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//优化后:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i=0; i<row; i++)
{
//1.打印一行的数据
int j = 0;
for(j = 0;j<col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j < col - 1)//最后的列内容不打印|
printf("|");
}
printf("\n");
//2.打印分割行//最后的行不打印---|---|----
if(i < row - 1)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while(1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
//判断x,y坐标的合法性
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
if(board[x-1][y-1]==' ')
{
board[x-1][y-1]='*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输!\n");
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while(1)
{
x = rand()%row;
y = rand()%col;
if(board[x][y]==' ')
{
board[x][y]='#';
break;
}
}
}
//返回1,表示棋盘满了
//返回,表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
if(board[i][j]==' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
//横三列
for(i=0;i<row;i++)
{
if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
return board[i][1];
}
//竖三列
for(i=0;i<col;i++)
{
if(board[0][i]==board[1][i]&&board[1][i]==board[2][i]&&board[1][i]!=' ')
return board[1][i];
}
//两个对角线
if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
return board[1][1];
if(board[2][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[0][2]&&board[1][1]!=' ')
return board[1][1];
//判断是否平局
if(1==IsFull(board,ROW,COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
完整源代码
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//告诉我们四种状态
//玩家赢 '*'
//电脑赢 '#'
//平局 'Q'
//继续 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***** 1.paly 0.exit ****\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数组-存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL]={0};
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while(1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断玩家是否赢
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if(ret!='C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断电脑是否赢
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if(ret!='C')
{
break;
}
}
if(ret=='*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if(ret=='#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
printf("平局\n");
}
void test()
{
int input = 0;
//srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
}
while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<row;i++)
{
for(j=0; j<col; j++)
board[i][j]=' ';
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
//{
//
// int i = 0;
// for(i=0; i<row; i++)
// {
//
// //1.打印一行的数据
// printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
// //2.打印分割行
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//优化后:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i=0; i<row; i++)
{
//1.打印一行的数据
int j = 0;
for(j = 0;j<col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j < col - 1)//最后的列内容不打印|
printf("|");
}
printf("\n");
//2.打印分割行//最后的行不打印---|---|----
if(i < row - 1)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while(1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
//判断x,y坐标的合法性
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
if(board[x-1][y-1]==' ')
{
board[x-1][y-1]='*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输!\n");
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while(1)
{
x = rand()%row;
y = rand()%col;
if(board[x][y]==' ')
{
board[x][y]='#';
break;
}
}
}
//返回1,表示棋盘满了
//返回,表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
if(board[i][j]==' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
//横三列
for(i=0;i<row;i++)
{
if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
return board[i][1];
}
//竖三列
for(i=0;i<col;i++)
{
if(board[0][i]==board[1][i]&&board[1][i]==board[2][i]&&board[1][i]!=' ')
return board[1][i];
}
//两个对角线
if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
return board[1][1];
if(board[2][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[0][2]&&board[1][1]!=' ')
return board[1][1];
//判断是否平局
if(1==IsFull(board,ROW,COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
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