c语言数据结构栈

举报
陈业贵 发表于 2022/05/19 22:50:57 2022/05/19
【摘要】 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /*************************************************...
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/************************************************************************/
/* 坐标栈
	  实现操作坐标数据类型的栈
	  坐标为二维坐标{x, y}
*/
/************************************************************************/

typedef struct tag_coordinate
{
	int x;
	int y;
}Coordinate;

void printCoordinate(Coordinate *coor)
{
	printf("(%d, %d)\n", coor->x, coor->y);
}

#define STACK_CAPACITY 5

typedef struct tag_stack
{
	Coordinate *pBuffer;    //指向栈中用于存放数据的内存
	int top;          //栈顶
	int length;       //栈中实际元素个数
}Stack;

bool InitStack(Stack **pStack);                       //分配内存初始化栈空间,设定栈容量,栈顶
void DestroyStack(Stack *pStack);                     //回收栈空间内存
bool StackEmpty(Stack *pStack);                       //判定栈是否为空,为空返回true,非空返回false
bool StackFull(Stack *pStack);                        //判定栈是否已满,为满返回true,不满返回false
void ClearStack(Stack *pStack);                       //清空栈
int StackLength(Stack *pStack);                       //已有元素的个数
bool Push(Stack *pStack, Coordinate *elem);                 //元素入栈,栈顶上升
bool Pop(Stack *pStack,Coordinate *elem);                   //元素出栈,栈顶下降
void StackTraverse(Stack *pStack, bool isFromButtom); //遍历栈中所有元素

bool InitStack(Stack **pStack)
{
	*pStack = (Stack *)malloc(sizeof(Stack));//分配(容器)内存.类型为Stack *.一重栈指针
	if(*pStack == NULL)
	{
		return false;
	}

	(*pStack)->pBuffer = (Coordinate *)malloc(sizeof(Coordinate) * STACK_CAPACITY);//栈内的元素的内存(一个一个的元素分配内存)
	if((*pStack)->pBuffer == NULL)
	{
		return false;
	}
	//(*pStack)->top = 0;
	//(*pStack)->length = 0;
	ClearStack(*pStack);
	return true;
}


void DestroyStack(Stack *pStack)
{
	free(pStack->pBuffer);//释放容器释放掉
	pStack->pBuffer = NULL;
	free(pStack);//释放掉容器中一个一个的元素的内存释放掉
	pStack = NULL;
}

void ClearStack(Stack *pStack)
{
	pStack->length = 0;
	pStack->top = 0;
}

bool StackEmpty(Stack *pStack)
{
	if(pStack->length == 0)//判断当前栈是否为空
	{
		return true;//为空代表是的。true为空
	}
	return false;
}

bool StackFull(Stack *pStack)
{
	if(pStack->length == STACK_CAPACITY)//判断栈的长度是不是与#define STACK_CAPACITY 5一样,一样代表满了
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int StackLength(Stack *pStack)
{
	return pStack->length;//获取length长度
}

bool Push(Stack *pStack, Coordinate *elem)
{//top的位置就是栈顶.bottom的位置就是栈底
	if(StackFull(pStack))
	{
		return false;//如果满了,就false。
	}
	//pStack->pBuffer[pStack->top] = *elem;
	pStack->pBuffer[pStack->top].x = elem->x;
	pStack->pBuffer[pStack->top].y = elem->y;
	pStack->top++;//入栈了,就top++
	pStack->length++;//长度也要++
	return true;
}

bool Pop(Stack *pStack,Coordinate *elem)
{
	if(StackEmpty(pStack))//如果栈为空,就返回flase,代表没数据出栈
	{
		return false;
	}
	pStack->top--;//出栈后栈顶--
	*elem = pStack->pBuffer[pStack->top];//为什么这样,因为栈顶是在元素的左上角,栈底是在元素的右下角,,因为是出栈pop,所以栈顶得--1,因为栈顶在左上角,出的是没有元素,得栈顶下来。才能出栈.才能移动元素
	pStack->length--;//length--长度--
	return true;
}

void StackTraverse(Stack *pStack, bool isFromButtom)
{
	if(isFromButtom)
	{
		for(int i = 0; i < pStack->length; i++)
		{
			//printf("%c ", pStack->pBuffer[i]);
			//printf("(%d, %d)\n", pStack->pBuffer[i].x, pStack->pBuffer[i].y);
			printCoordinate(&(pStack->pBuffer[i]));
		}
	}
	else
	{
		for (int i = pStack->top - 1; i >= 0; i--)
		{
			//printf("%c ", pStack->pBuffer[i]);
			//printf("(%d, %d)\n", pStack->pBuffer[i].x, pStack->pBuffer[i].y);
			printCoordinate(&(pStack->pBuffer[i]));
		}
	}
}

int main(void)
{
	Stack *myStack = NULL;

	Coordinate ch1 = {2, 3};
	Coordinate ch2 = {4, 5};
	Coordinate ch3 = {6, 7};
	Coordinate ch4 = {8, 9};
	Coordinate ch5 = {1, 0};

	Coordinate ch = {0, 0};

	if(InitStack(&myStack))
	{
		if(StackEmpty(myStack))
		{
			printf("\n当前栈为空\n");
		}
		Push(myStack, &ch1);
		Push(myStack, &ch2);
		Push(myStack, &ch3);
		Push(myStack, &ch4);
		Push(myStack, &ch5);

		StackTraverse(myStack, true);

		if(StackFull(myStack))
		{
			printf("\n当前栈为满\n");
		}

		Pop(myStack, &ch);

		printCoordinate(&ch);

		StackTraverse(myStack, false);


		printf("StackLength = %d\n", StackLength(myStack));
		DestroyStack(myStack);
	}

	system("pause");
	return 0;
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190

文章来源: blog.csdn.net,作者:贵哥的编程之路(热爱分享),版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/qq_37805832/article/details/124848519

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。