手把手教你完成贪吃蛇的编写(Python)

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nimo的小舔狗 发表于 2022/05/11 01:29:23 2022/05/11
【摘要】 游戏操作及游戏规则 游戏开始后,通过键盘上下左右键控制贪吃蛇移动寻找食物;贪吃蛇每吃一个食物,身长会增加一个单位;在正常模式中,贪吃蛇如果碰到墙面或咬到自身,则游戏失败;在可穿墙模式中,贪吃蛇可以穿过墙面,但咬到自身后,游戏失败。 游戏总体设计 编译语言以及用到的库文件描述 Python语言 Python...

游戏操作及游戏规则

  1. 游戏开始后,通过键盘上下左右键控制贪吃蛇移动寻找食物;
  2. 贪吃蛇每吃一个食物,身长会增加一个单位;
  3. 在正常模式中,贪吃蛇如果碰到墙面或咬到自身,则游戏失败;
  4. 在可穿墙模式中,贪吃蛇可以穿过墙面,但咬到自身后,游戏失败。

游戏总体设计

编译语言以及用到的库文件描述

Python语言

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),Python语言具有非常简洁且清晰的语法特点,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。目前,基于Python语言的相关技术正在飞速发展,用户数量急剧增大,相关的资源越来越多。

pygame

Pygame是跨平台Pyth,Pygame 作者是 Pete Shinners, 协议为 GNU Lesser General Public License。Pygame包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。

random

Random是产生随机数的库,即随机数发生器,random产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。

time

time库是Python中处理时间的标准库,用于计算机时间的表达,提供获取系统时间并格式化输出功能,提供系统级精确计时功能,也可用于程序性能分析。

sys

sys.exit([ arg ])用于程序的退出,sys.exit(n) 退出程序,正常退出时exit(0)。这是通过引发SystemExit 异常来实现的,因此遵循finally语句的子句所指定的清理操作try ,并且可以拦截外层的退出尝试。可选参数arg可以是一个整数,给出退出状态(默认为零)或其他类型的对象。如果它是整数,则零被认为是“成功终止”,并且任何非零值等视为“异常终止”。

游戏整体设计

  1. 定义贪吃蛇对象,包括蛇头和蛇身两个部分,蛇头单独设置,蛇身使用列表来存储;
  2. 定义食物对象,包括食物对象的初始化、随机颜色和随机位置的设置;
  3. 定义初始化界面,在该界面中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个按钮供玩家选择;
  4. 定义正常模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置;
  5. 定义可穿墙模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置;
  6. 定义游戏结束窗口,包括窗口显示和最后得分显示的设置。

主要函数解析

new_food()函数

食物对象初始化函数,传入形参为贪吃蛇蛇头坐标。当贪吃蛇吃掉食物后,通过该函数生成新的食物。通过传入形参判断新生成的食物坐标是否与蛇头坐标相同,若相同则重新生成新的坐标。

start_game()函数

正常模式的主循环函数,通过该函数进行正常模式下贪吃蛇和食物的初始化、玩家控制贪吃蛇运动、蛇头和蛇身的判断更新和得分统计实现。

die_snake()函数

正常模式下贪吃蛇死亡判断函数,传入形参为贪吃蛇蛇头和蛇身坐标数据。在该函数中设置布尔型变量die_flag,若死亡设置为Ture并返回,没有死亡为False。通过遍历蛇身存储列表,判断蛇身坐标是否与蛇头坐标相同,若相同则判定贪吃蛇咬到自身,死亡。同时,判断贪吃蛇是否撞墙,及判断蛇头的x和y坐标是否窗体的宽高,若超过则死亡。

start_kgame()函数

可穿墙模式的主循环函数,通过该函数进行可穿墙模式下贪吃蛇和食物的初始化、玩家控制贪吃蛇运动、蛇头和蛇身的判断更新和得分统计实现。

through_snake()函数

可穿墙模式下贪吃蛇死亡判断函数,传入形参为贪吃蛇蛇头和蛇身坐标数据。在该函数中设置布尔型变量die_flag,若死亡设置为Ture并返回,没有死亡为False。通过遍历蛇身存储列表,判断蛇身坐标是否与蛇头坐标相同,若相同则判定贪吃蛇咬到自身,死亡。

show_end()函数

游戏结束时,结束界面设置函数。在该函数中进行结束界面窗体的初始化,在窗体中显示玩家的最终得分,并在改函数中调用pygame库quit方法,使该库停止工作。

into_game()函数

游戏初始界面实现函数,在该函数中进行游戏初始界面窗体的初始化。在该界面窗体中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个点击按钮,通过设置循环,调用button函数(详细见6.2.8)监听玩家的点击。

button()函数

游戏初始界面按钮监听函数,在该函数中实现对玩家鼠标点击事件和键盘输入事件的监听。并根据玩家选择,运行按钮对应的触发函数。即点击“正常模式”按钮,运行正常模式的主循环函数,以此类推。

 主页面代码:


  
  1. if __name__ == '__main__':
  2. # 定义画布颜色
  3. white = (255, 255, 255)
  4. red = (200, 0, 0)
  5. green = (0, 128, 0)
  6. blue = (0, 202, 254)
  7. violte = (194, 8, 234)
  8. brightred = (255, 0, 0)
  9. brightgreen = (0, 255, 0)
  10. black = (0, 0, 0)
  11. grey = (129, 131, 129)
  12. score = 0
  13. # 设计窗口
  14. # 定义窗口大小
  15. width = 960
  16. height = 600
  17. window = pygame.display.set_mode((width, height))
  18. # 定义标题
  19. pygame.display.set_caption("贪吃蛇大冒险")
  20. # 定义背景图片
  21. init_background = pygame.image.load("image/init_bgimg.jpg")
  22. background = pygame.image.load("image/bgimg.jpg")
  23. # 背景音乐
  24. pygame.mixer.init()
  25. pygame.mixer.music.load("background.mp3")
  26. pygame.mixer.music.play(-1)
  27. # 创建时钟
  28. clock = pygame.time.Clock()
  29. # 初始化
  30. pygame.init()
  31. # 初始界面
  32. into_game()

运行截图:

 获取源码:GitHub - yyf0101/snake

文章来源: blog.csdn.net,作者:渣渣ye,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/yyfloveqcw/article/details/123812377

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