科学计算基础软件包NumPy入门讲座(7):矩阵
1. 矩阵对象
在数学上,矩阵(Matrix)是一个按照矩形阵列排列的复数或实数集合,但在NumPy中,矩阵np.matrix是数组np.ndarray的派生类。这意味着矩阵本质上是一个数组,拥有数组的所有属性和方法;同时,矩阵又有一些不同于数组的特性和方法。
- 首先,矩阵是二维的,不能像数组一样幻化成任意维度,即使展开或切片,返回也是二维的;
- 其次,矩阵和矩阵、矩阵和数组都可以做加减乘除运算,运算结果总是返回矩阵;
- 最后,矩阵的乘法不同于数组乘法。
2. 创建矩阵
np.mat() 函数用于创建矩阵,它可以接受列表、数组甚至是字符串等形式的参数,还可以使用dtype参数指定数据类型,其代码如下。
>>> import numpy as np
>>> np.mat([[1,2,3],[4,5,6]], dtype=np.int32) # 使用列表创建矩阵
matrix([[1, 2, 3],
[4, 5, 6]])
>>> np.mat(np.arange(6).reshape((2,3))) # 使用数组创建矩阵
matrix([[0, 1, 2],
[3, 4, 5]])
>>> np.mat('1 4 7; 2 5 8; 3 6 9') # 使用Matlab风格的字符串创建矩阵
matrix([[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[3, 6, 9]])
此外,和生成特殊值数组类似,numpy.matlib 子模块()也提供了多个函数用于生成特殊值矩阵和随机数矩阵,其代码如下。
>>> import numpy.matlib as mat # 也可以不用单独导入,直接使用numpy.matlib.mat
>>> print(mat.zeros((2,3))) # 全0矩阵
[[0. 0. 0.]
[0. 0. 0.]]
>>> print(mat.ones((2,3))) # 全1矩阵
[[1. 1. 1.]
[1. 1. 1.]]
>>> print(mat.eye(3)) # 单位矩阵
[[1. 0. 0.]
[0. 1. 0.]
[0. 0. 1.]]
>>> print(mat.empty((2,3))) # 空矩阵
[[1. 1. 1.]
[1. 1. 1.]]
>>> print(mat.rand((2,3))) # [0,1)区间随机数矩阵
[[0.505 0.494 0.96 ]
[0.681 0.002 0.281]]
>>> print(mat.randn((2,3))) # 均值0方差1的高斯(正态)分布矩阵
[[ 1.984 2.452 0.567]
[ 0.646 -0.909 0.774]]
3. 矩阵属性
矩阵有几个特有的属性,如转置矩阵、逆矩阵、共轭矩阵、共轭转置矩阵等。熟悉这些属性对矩阵计算会有很大的帮助。
>>> m = np.mat(np.arange(6).reshape((2,3)))
>>> print(m)
[[0 1 2]
[3 4 5]]
>>> print(m.T) # 返回自身的转置矩阵
[[0 3]
[1 4]
[2 5]]
>>> print(m.H) # 返回自身的共轭转置矩阵
[[0 3]
[1 4]
[2 5]]
>>> print(m.I) # 返回自身的逆矩阵
[[-0.778 0.278]
[-0.111 0.111]
[ 0.556 -0.056]]
>>> print(m.A) # 返回自身数据的视图(ndarray类)
[[0 1 2]
[3 4 5]]
4. 矩阵乘法
矩阵运算和数组运算大致相同,只有乘法运算有较大差别。在讲广播和矢量化时,我们已经知道,两个数组相乘就是对应元素相乘,条件是两个数组的结构相同。事实上,即使两个数组的结构不同,只要满足特定条件,也能做乘法运算。
除了对应元素相乘,数组还可以使用 np.dot() 函数相乘,其代码如下。
对于数组而言,使用星号相乘和使用np.dot()函数相乘是完全不同的两种乘法;对于矩阵来说,不管是使用星号相乘还是使用np.dot()函数相乘,结果都是np.dot( )函数相乘的结果,因为矩阵没有对应元素相乘这个概念。np.dot()函数实现的乘法就是矩阵乘法。那么矩阵乘法究竟是怎么运算的呢?下图是矩阵相乘的具体算法示意图。
不是所有的矩阵都能相乘。我们来看,矩阵A乘以矩阵B,二者可以相乘的条件是:A的列数必须等于B的行数。比如,a是4行2列,b是2行3列,axb,4223,没问题,但是反过来,bxa,2342,就无法运算了。可见,矩阵乘法,不满足交换律。再来看看乘法规则。概括说,就是A的各行逐一去乘B的各列。比如,A的第1行和b的第2列,元素个数一定相等,对应元素相乘后求和,作为结果矩阵第1行第2列的值。再比如,a的第3行和b的第3列,对应元素相乘后求和,作为结果矩阵第3行第3列的值。以此类推,我们就得到了矩阵A乘以矩阵B的结果矩阵。
那么,这个眼花缭乱的矩阵乘法,有什么实用价值吗?答案是:有,不但有,而且有非常大的使用价值。对于程序员来说,矩阵乘法最常见的应用是图像的旋转、位移、透视等操作。下面,我们来推导一个平面直角坐标系的旋转矩阵。
下面,我们应用这个推导结果,定义一个函数,返回平面上的点围绕原点旋转给定角度后的坐标:
>>> def rotate(p,d):
a = np.radians(d)
m = np.array([[np.cos(a), np.sin(a)],[-np.sin(a), np.cos(a)]])
return np.dot(np.array(p), m)
>>> rotate((5.7,2.8), 35) # 旋转35°
array([3.06315263, 5.56301141])
>>> rotate((5.7,2.8), 90) # 旋转90°
array([-2.8, 5.7])
>>> rotate((5.7,2.8), 180) # 旋转180°
array([-5.7, -2.8])
>>> rotate((5.7,2.8), 360) # 旋转360°
array([5.7, 2.8])
关于矩阵及其乘法,我们就讨论这么多。难度应该不大,但对于有数学恐惧症的程序员来说,会感到紧张。没关系,只要记住旋转矩阵的使用方法,即使不懂数学,也照样可以成为优秀的 Python程序员。
文章来源: xufive.blog.csdn.net,作者:天元浪子,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:xufive.blog.csdn.net/article/details/124593657
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