小飞机大战外星人的小游戏的全部源代码(硬肝) PS:各模块名和代码中需要的图片放在了文章最后,方便各位学习。
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite) :
#表示单个外星人的类
def __init__(self,ai_game):
#初始化外星人并设置其起始位置。
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
#加载外星人图像并设置其rect属性
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
#存储外星人的精确水平位置
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
#如果外星人位于屏幕边缘,就返回True。
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
# 向右移动外星人
self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction )
self.rect.x = self.x
import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
#管理游戏资源和行为的类。
def __init__(self):
#初始化游戏并创建游戏资源。
pygame.init()
self.settings = Settings()
#创建显示窗口并全屏显示
self.screen = pygame.display.set_mode((0,0) , pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
#创建存储游戏统计信息的实例
#并创建记分牌
self.stats = GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)
#设置背景色
#self.bg_color = (230,230,230) #后续代码已修改,忽略此处
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
#创建play按钮
self.play_button = Button(self , 'Play')
def run_game(self):
#开始游戏的主循环
while True:
self._check_events() # 监视键盘和鼠标事件
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _update_bullets(self) :
# 更新子弹的位置并删除消失的子弹
# 更新子弹的位置
self.bullets.update()
#删除消失的子弹
for bullet in self.bullets.copy() :
if bullet.rect.bottom <= 0 :
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
# 检测是否有子弹击中了外星人
# 如果是,就删除相应的子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.sb.prep_score()
self.sb.check_high_score()
if not self.aliens :
#删除现有的子弹并且生成新的外星人。
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
#提高等级
self.stats.level += 1
self.sb.prep_level()
#事件是用户玩游戏时执行的操作,如按键或移动鼠标。
#为程序响应事件,可编写一个事件循环,以侦听事件并根据发生的事件类型执行合适的任务
#下面的for循环就是一个事件循环。
def _check_events(self): #为访问Pygame检测到的事件,使用函数pygame.event.get()
for event in pygame.event.get() :
if event.type == pygame.QUIT :
sys.exit() # 退出游戏。
elif event.type == pygame.KEYDOWN :
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
def _check_play_button(self, mouse_pos):
#在玩家单机Play按钮时开始新游戏
button_clicked =self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active :
#重置游戏设置
self.settings.initialize_dynamic_settings()
#重置游戏统计信息
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
self.sb.prep_score()
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_ships()
#清空余下的外星人和子弹
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
#创建一群新的外星人并让飞船居中
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
#隐藏鼠标光标
pygame.mouse.set_visible(False)
def _check_keydown_events(self,event) :
if event.key == pygame.K_RIGHT :
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT :
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_UP :
self.ship.moving_up = True
elif event.key == pygame.K_DOWN :
self.ship.moving_down = True
#添加退出的快捷键Q
elif event.key == pygame.K_q :
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE :
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self,event) :
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
if event.key == pygame.K_UP:
self.ship.moving_up = False
if event.key == pygame.K_DOWN:
self.ship.moving_down = False
def _fire_bullet(self):
#创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed :
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_screen(self) : #更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。
#每次循环都会重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
#显示得分
self.sb.show_score()
#如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button()
#让最近绘制的屏幕可见。
pygame.display.flip()
def _create_fleet(self):
#创建外星人群
#创建一个外星人并且计算一行可容纳多少个外星人
#外星人的间距为外星人宽度
alien = Alien(self)
alien_width , alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (3 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (3 * alien_width)
#计算屏幕可以容纳多少行外星人
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height - (8 * alien_height ) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (3 * alien_height )
#创建外星人群
for row_number in range(number_rows) :
for alien_number in range(number_aliens_x) :
self._create_alien(alien_number , row_number)
def _create_alien(self,alien_number,row_number):
#创建一个外星人并使其加入当前行
alien = Alien(self)
alien_width , alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _update_aliens(self):
#检测是否有外星人位于屏幕边缘,更新外星人群中所有外星人的位置
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
#检测外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens) :
self._ship_hit()
#检测外星人是否触底
self._check_aliens_bottom()
def _check_fleet_edges(self):
#有外星人到达边缘时采取相应的措施
for alien in self.aliens.sprites() :
if alien.check_edges() :
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
#将整群外星人下移,并改变他们的方向
for alien in self.aliens.sprites() :
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _ship_hit(self):
#响应飞船被外星人撞到。
if self.stats.ship_left > 0 :
#将ships_left减少1并且更新记分牌
self.stats.ship_left -= 1
self.sb.prep_ships()
#清空余下的外星人和子弹
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
#创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
#暂停
sleep(0.5)
else :
self.stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def _check_aliens_bottom(self):
#检查是否有外星人到达了屏幕底端
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites() :
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom :
#像飞船被撞到一样处理
self._ship_hit()
break
if __name__ == '__main__':
#创建游戏实例并运行游戏。
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite) :
#管理飞船所发射子弹的类
def __init__(self,ai_game):
#在飞船当前位置创建一个子弹对象。
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0 , 0 , self.settings.bullet_width , self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
#存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
#向上移动子弹
#更新表示子弹位置的小数值
self.y -= self.settings.bullet_speed
#更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
#在屏幕上绘制子弹
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
import pygame.font
#让Pygame能够将文本渲染到屏幕上
class Button:
def __init__(self , ai_game , msg):
#初始化按钮属性
#msg是要在按钮中显示的文本
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
#设置按钮的尺寸和其他属性
self.width , self.height = 200 , 50
self.button_color = (0,255,0)
self.text_color = (255,255,255)
self.font = pygame.font.SysFont(None , 48) #设置字体
#创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
#按钮的标签只需创建一次
self._prep_msg(msg)
def _prep_msg(self,msg):
#将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中
self.msg_image = self.font.render(msg , True , self.text_color , self.button_color)
self.msg_iamge_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_iamge_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
#绘制一个用颜色填充的按钮,在绘制文本
#用fill()绘制表示按钮的矩形
# 用blit()向其传递一幅图像以及与该图像相关联的rect,并在屏幕上绘制文本图像
self.screen.fill(self.button_color , self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image , self.msg_iamge_rect)
class GameStats :
#跟踪游戏的统计信息
def __init__(self, ai_game):
#初始化统计信息
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
#让游戏一开始处于非活动状态
self.game_active = False
#任何情况下都不应重置最高得分
self.high_score = 0
def reset_stats(self):
#初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息
self.ship_left = self.settings.ship_limit
#为在每次开始游戏是都重置得分
self.score = 0
self.level = 1
import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
class Scoreboard :
#显示得分信息的类
def __init__(self , ai_game):
#初始化显示得分涉及的属性
self.ai_game = ai_game
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
self.stats = ai_game.stats
#显示得分信息时使用的字体设置
self.text_color = (30,30,30)
self.font = pygame.font.SysFont(None , 48)
#准备包含最高得分和当前得分的图像
self.prep_score()
self.prep_high_score()
self.prep_level()
self.prep_ships()
def prep_score(self):
#将得分转换为一幅渲染的图像
rounded_score = round(self.stats.score , -1)
score_str = 'SCORE' + ':' + "{:,}".format(rounded_score)
self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,
self.settings.bg_color)
#在右上角显示得分
self.score_rect = self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
self.score_rect.top = 20
def prep_high_score(self):
#将最高得分转换为渲染的图像
high_score = round(self.stats.high_score , -1)
high_score_str ='HIGH_SCORE' + ':' + "{:,}".format(high_score)
self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color,
self.settings.bg_color)
#将最高得分放在屏幕顶部的中央
self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
def prep_level(self):
# 将等级转换为渲染的图像
level_str = 'LEVEL' + ':' + str(self.stats.level)
self.level_image = self.font.render(level_str, True, self.text_color,
self.settings.bg_color)
# 将等级放置在得分下方
self.level_rect = self.level_image.get_rect()
self.level_rect.right = self.score_rect.right
self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
def prep_ships(self):
#显示还余下多少艘飞船
self.ships = Group()
for ship_number in range(self.stats.ship_left):
ship = Ship(self.ai_game)
ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
ship.rect.y = 10
self.ships.add(ship)
def show_score(self):
# 在屏幕上显示得分与等级与余下的飞船数
self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
self.ships.draw(self.screen)
def check_high_score(self):
#检查是否诞生了新的最高分
if self.stats.score > self.stats.high_score :
self.stats.high_score = self.stats.score
self.prep_high_score()
class Settings:
#存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类
def __init__(self):
#初始化游戏的设置
#屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (255,255,255)
self.bullets_allowed = 3
#飞船设置
#self.ship_speed = 1.0
self.ship_limit = 2
#子弹设置
#self.bullet_speed = 1.5
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (178,34,34)
#外星人设置
#self.alien_speed = 0.6
self.fleet_drop_speed = 10
#fleet_direction 为1表示向右移动。为-1表示向左移动
#self.fleet_direction = 1
#加快游戏节奏的速度
self.speedup_scale = 1.28
#外星人分数的提高速度
self.score_scale = 1.5
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
#初始化随游戏进行而变化的设置
self.ship_speed = 1.0
self.bullet_speed = 1.5
self.alien_speed = 0.6
# fleet_direction 为1表示向右移动。为-1表示向左移动
self.fleet_direction = 1
#记分
self.alien_points = 50
def increase_speed(self):
#提高速度设置和外星人分数
self.ship_speed *= self.speedup_scale
self.bullet_speed *= self.speedup_scale
self.alien_speed *= self.speedup_scale
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
print(self.alien_points)
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
#管理飞船的类
def __init__(self,ai_game):
#初始化飞船并设置其初始位置
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩形。
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央。
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
#在飞船的属性x中存储小数值
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
#移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_up = False
self.moving_down = False
def update(self):
#根据移动标志调整飞船的位置,并使飞船不会飞出屏幕。
#更新飞船而不是rect对象的x值
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0 :
self.x -= self.settings.ship_speed
if self.moving_up and self.rect.top >= 0 :
self.y -= self.settings.ship_speed
if self.moving_down and self.rect.bottom < self.settings.screen_height:
self.y += self.settings.ship_speed
#根据self.x更新rect对象。
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
def blitme(self):
#在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def center_ship(self):
#让飞船在屏幕低端居中
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
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