小飞机大战外星人的小游戏的全部源代码(硬肝) PS:各模块名和代码中需要的图片放在了文章最后,方便各位学习。

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鸣海步 发表于 2022/05/04 18:18:28 2022/05/04
【摘要】 import pygamefrom pygame.sprite import Spriteclass Alien(Sprite) :    #表示单个外星人的类    def __init__(self,ai_game):        #初始化外星人并设置其起始位置。        super().__init__()        self.screen = ai_game.screen...

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite) :
    #表示单个外星人的类
    def __init__(self,ai_game):
        #初始化外星人并设置其起始位置。
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        #加载外星人图像并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        #存储外星人的精确水平位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        #如果外星人位于屏幕边缘,就返回True。
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            return True

    def update(self):
        # 向右移动外星人
        self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction )
        self.rect.x = self.x

import sys
from time import sleep

import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien

class AlienInvasion:
    #管理游戏资源和行为的类。
    def __init__(self):
        #初始化游戏并创建游戏资源。
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        #创建显示窗口并全屏显示
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0) , pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption('Alien Invasion')

        #创建存储游戏统计信息的实例
        #并创建记分牌
        self.stats = GameStats(self)
        self.sb = Scoreboard(self)

        #设置背景色
        #self.bg_color = (230,230,230)      #后续代码已修改,忽略此处

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

        #创建play按钮
        self.play_button = Button(self , 'Play')

    def run_game(self):
        #开始游戏的主循环
        while True:
            self._check_events()        # 监视键盘和鼠标事件

            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                self._update_aliens()

            self._update_screen()

    def _update_bullets(self) :
            # 更新子弹的位置并删除消失的子弹
            # 更新子弹的位置
        self.bullets.update()

            #删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy() :
            if bullet.rect.bottom <= 0 :
                self.bullets.remove(bullet)

        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        # 检测是否有子弹击中了外星人
        # 如果是,就删除相应的子弹和外星人
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)

        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
                self.sb.prep_score()
                self.sb.check_high_score()

        if not self.aliens :
            #删除现有的子弹并且生成新的外星人。
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()

            #提高等级
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()

            #事件是用户玩游戏时执行的操作,如按键或移动鼠标。
            #为程序响应事件,可编写一个事件循环,以侦听事件并根据发生的事件类型执行合适的任务
            #下面的for循环就是一个事件循环。


    def _check_events(self):           #为访问Pygame检测到的事件,使用函数pygame.event.get()
       for event in pygame.event.get() :
        if event.type == pygame.QUIT :
            sys.exit()  # 退出游戏。
        elif event.type == pygame.KEYDOWN :
            self._check_keydown_events(event)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            self._check_keyup_events(event)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
            self._check_play_button(mouse_pos)

    def _check_play_button(self, mouse_pos):
        #在玩家单机Play按钮时开始新游戏
        button_clicked =self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active :
            #重置游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()
            #重置游戏统计信息
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()

            #清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            #创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            #隐藏鼠标光标
            pygame.mouse.set_visible(False)


    def _check_keydown_events(self,event) :
        if event.key == pygame.K_RIGHT :
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT :
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_UP :
            self.ship.moving_up = True
        elif event.key == pygame.K_DOWN :
            self.ship.moving_down = True
        #添加退出的快捷键Q
        elif event.key == pygame.K_q :
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE :
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self,event) :
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False
        if event.key == pygame.K_UP:
            self.ship.moving_up = False
        if event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.moving_down = False

    def _fire_bullet(self):
        #创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed :
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)


    def _update_screen(self) :       #更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。
        #每次循环都会重绘屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        #显示得分
        self.sb.show_score()

        #如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()

        #让最近绘制的屏幕可见。
        pygame.display.flip()

    def _create_fleet(self):
        #创建外星人群
        #创建一个外星人并且计算一行可容纳多少个外星人
        #外星人的间距为外星人宽度
        alien = Alien(self)
        alien_width , alien_height = alien.rect.size
        available_space_x = self.settings.screen_width - (3 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (3 * alien_width)

        #计算屏幕可以容纳多少行外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (8 * alien_height ) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (3 * alien_height )

        #创建外星人群
        for row_number in range(number_rows) :
            for alien_number in range(number_aliens_x) :
                self._create_alien(alien_number , row_number)

    def _create_alien(self,alien_number,row_number):
        #创建一个外星人并使其加入当前行
        alien = Alien(self)
        alien_width , alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _update_aliens(self):
        #检测是否有外星人位于屏幕边缘,更新外星人群中所有外星人的位置
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

        #检测外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens) :
            self._ship_hit()

        #检测外星人是否触底
        self._check_aliens_bottom()

    def _check_fleet_edges(self):
        #有外星人到达边缘时采取相应的措施
        for alien in self.aliens.sprites() :
            if alien.check_edges() :
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        #将整群外星人下移,并改变他们的方向
        for alien in self.aliens.sprites() :
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

    def _ship_hit(self):
        #响应飞船被外星人撞到。

        if self.stats.ship_left > 0 :

            #将ships_left减少1并且更新记分牌
            self.stats.ship_left -= 1
            self.sb.prep_ships()

            #清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            #创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            #暂停
            sleep(0.5)

        else :
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)

    def _check_aliens_bottom(self):
        #检查是否有外星人到达了屏幕底端
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites() :
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom :
                #像飞船被撞到一样处理
                self._ship_hit()
                break

if __name__ == '__main__':
    #创建游戏实例并运行游戏。
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite) :
    #管理飞船所发射子弹的类
    def __init__(self,ai_game):
        #在飞船当前位置创建一个子弹对象。
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color
        #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0 , 0 , self.settings.bullet_width , self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        #存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        #向上移动子弹
        #更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        #更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        #在屏幕上绘制子弹
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

import pygame.font
#让Pygame能够将文本渲染到屏幕上

class Button:
    def __init__(self , ai_game , msg):
        #初始化按钮属性
        #msg是要在按钮中显示的文本
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()

        #设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width , self.height = 200 , 50
        self.button_color = (0,255,0)
        self.text_color = (255,255,255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None , 48)  #设置字体

        #创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        #按钮的标签只需创建一次
        self._prep_msg(msg)

    def _prep_msg(self,msg):
        #将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中
        self.msg_image = self.font.render(msg , True , self.text_color , self.button_color)
        self.msg_iamge_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_iamge_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        #绘制一个用颜色填充的按钮,在绘制文本
        #用fill()绘制表示按钮的矩形
        # 用blit()向其传递一幅图像以及与该图像相关联的rect,并在屏幕上绘制文本图像
        self.screen.fill(self.button_color , self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image , self.msg_iamge_rect)
class GameStats :
    #跟踪游戏的统计信息

    def __init__(self, ai_game):
        #初始化统计信息
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()

        #让游戏一开始处于非活动状态
        self.game_active = False

        #任何情况下都不应重置最高得分
        self.high_score = 0

    def reset_stats(self):
        #初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息
        self.ship_left = self.settings.ship_limit
        #为在每次开始游戏是都重置得分
        self.score = 0
        self.level = 1
import pygame.font
from pygame.sprite import Group

from ship import Ship

class Scoreboard :
    #显示得分信息的类
    def __init__(self , ai_game):
        #初始化显示得分涉及的属性
        self.ai_game = ai_game
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats

        #显示得分信息时使用的字体设置
        self.text_color = (30,30,30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None , 48)
        #准备包含最高得分和当前得分的图像
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()
        self.prep_ships()

    def prep_score(self):
        #将得分转换为一幅渲染的图像
        rounded_score = round(self.stats.score , -1)
        score_str = 'SCORE' + ':' + "{:,}".format(rounded_score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,
                                            self.settings.bg_color)

        #在右上角显示得分
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def prep_high_score(self):
        #将最高得分转换为渲染的图像
        high_score = round(self.stats.high_score , -1)
        high_score_str ='HIGH_SCORE' + ':' + "{:,}".format(high_score)
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color,
                                            self.settings.bg_color)
        #将最高得分放在屏幕顶部的中央
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

    def prep_level(self):
        # 将等级转换为渲染的图像
        level_str = 'LEVEL' + ':' + str(self.stats.level)
        self.level_image = self.font.render(level_str, True, self.text_color,
                                            self.settings.bg_color)

        # 将等级放置在得分下方
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

    def prep_ships(self):
        #显示还余下多少艘飞船
        self.ships = Group()
        for ship_number in range(self.stats.ship_left):
            ship = Ship(self.ai_game)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)

    def show_score(self):
        # 在屏幕上显示得分与等级与余下的飞船数
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
        self.ships.draw(self.screen)

    def check_high_score(self):
        #检查是否诞生了新的最高分
        if self.stats.score > self.stats.high_score :
            self.stats.high_score = self.stats.score
            self.prep_high_score()
class Settings:
    #存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类
    def __init__(self):
        #初始化游戏的设置
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (255,255,255)
        self.bullets_allowed = 3
        #飞船设置
        #self.ship_speed = 1.0
        self.ship_limit = 2

        #子弹设置
        #self.bullet_speed = 1.5
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (178,34,34)

        #外星人设置
        #self.alien_speed = 0.6
        self.fleet_drop_speed = 10
        #fleet_direction 为1表示向右移动。为-1表示向左移动
        #self.fleet_direction = 1

        #加快游戏节奏的速度
        self.speedup_scale = 1.28
        #外星人分数的提高速度
        self.score_scale = 1.5

        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        #初始化随游戏进行而变化的设置
        self.ship_speed = 1.0
        self.bullet_speed = 1.5
        self.alien_speed = 0.6

        # fleet_direction 为1表示向右移动。为-1表示向左移动
        self.fleet_direction = 1

        #记分
        self.alien_points = 50

    def increase_speed(self):
        #提高速度设置和外星人分数
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale

        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
        print(self.alien_points)

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):
    #管理飞船的类
    def __init__(self,ai_game):
        #初始化飞船并设置其初始位置
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        #加载飞船图像并获取其外接矩形。
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央。
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        #在飞船的属性x中存储小数值
        self.x = float(self.rect.x)
        self.y = float(self.rect.y)

        #移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False
    def update(self):
        #根据移动标志调整飞船的位置,并使飞船不会飞出屏幕。
        #更新飞船而不是rect对象的x值
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0 :
            self.x -= self.settings.ship_speed
        if self.moving_up and self.rect.top >= 0 :
            self.y -= self.settings.ship_speed
        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.settings.screen_height:
            self.y += self.settings.ship_speed
        #根据self.x更新rect对象。
        self.rect.x = self.x
        self.rect.y = self.y

    def blitme(self):
        #在指定位置绘制飞船
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    def center_ship(self):
        #让飞船在屏幕低端居中
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)
        self.y = float(self.rect.y)

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