python对象&&文档字符串

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芒果_Mango 发表于 2022/04/30 23:05:22 2022/04/30
【摘要】 大家好,我是芒果,一名非科班的在校大学生。对C/C++、数据结构、Linux及MySql、算法等领域感兴趣,喜欢将所学知识写成博客记录下来。 希望该文章对你有所帮助!如果有错误请大佬们指正!共同学习交流作者简介:CSDN C/C++领域新星创作者https://blog.csdn.net/chuxinchangcun?type=blog掘金LV3用户 https://juejin.cn/us...

大家好,我是芒果,一名非科班的在校大学生。对C/C++、数据结构、Linux及MySql、算法等领域感兴趣,喜欢将所学知识写成博客记录下来。 希望该文章对你有所帮助!如果有错误请大佬们指正!共同学习交流

作者简介:

python关键字

image-20220316092945777

特殊标识符

  • Python使用下划线(_)作为变量的前缀和后缀, 来表示特殊的标识符.

  • _xxx表示一个 “私有变量”, 使用from module import *无法导入.

    add.py的内容

    def _Add(x,y):
        return x+y
    

    test.py的内容

    from add import *
    print(_Add(1,2))    #报错:NameError: name '_Add' is not defined
    
  • xxx (前后一个下划线), xxx (前后两个下划线) 一般是系统定义的名字. 我们自己在给变量命名时要避开这种风格. 防止和系统变量冲突.

文档字符串

  • 写注释对于提升程序的可读性有很大的帮助.
  • 前面我们介绍了 # 来表示单行注释.
  • 对于多行注释, 我们可以使用 三引号(’’’/""") 在函数或者类开始位置表示. 这个东西也被称为 文档字符串
def Add(x,y):
    '''
    定义两数相加的函数
    '''
    return x+y
  • 使用对象的 doc 属性就能看到这个帮助文档了(别忘了, 函数也是对象).
def Add(x,y):
    '''
    定义两数相加的函数
    '''
    return x+y
print(Add.__doc__) #打印:    定义两数相加的函数
内建函数:help
  • 或者使用内建函数 help 也可以做到同样的效果.
def Add(x,y):
    '''
    定义两数相加的函数
    '''
    return x+y
print(help(Add))

打印结果:

image-20220317145910590

  • 注意:文档字符串一定要放在函数/类的开始位置. 否则就无法使用 doc 或者 内建函数help 来访问了.

模块文档

不光一个函数/类可以有一个文档字符串. 一个模块也同样可以.

add.py的内容

注意文档字符串要放在最开始的位置

'''
定义两数相加的函数
'''
def _Add(x,y):
    return x+y

test.py的内容

import add
print(add.__doc__)  #定义两数相加的函数
​
print(help(add))
#执行结果
Help on module add:NAME
    add - 定义两数相加的函数

Unix起始行

对于Linux或者Mac这类的Unix类系统, 可以给Python代码文件增加一个起始行, 用来指定程序的执行方式.

保存上面的代码为test.py. 给这个文件增加可执行权限: chmod +x test.py

然后就可以通过 ./test.py 的方式执行了.

对象和类型

一切皆是对象

一个Python的对象, 包含三部分信息:

  • 身份: 每一个对象都有一个唯一的身份标识自己. 用内建函数id可以看到这个标识的具体的值.
  • 类型: 对象的类型决定了对象保存什么样的值, 可以进行什么样的操作, 以及遵守什么样的规则. 实用内建函 数type可以查看对象的类型. 本质上就是把对象分分类
  • 值: 表示对象中具体保存的内容. 有些对象的值可以修改, 有些对象的值不能修改, 这个称为对象的 “可变性”

Python中任何类型的值其实都是一个对象(判定一个东西是不是对象, 就尝试用id取一下看能否取到,如果能取到,说明就是对象).

class:对象 module:模块

100 这样的字面值常量, 也是对象; 一个字符串, 也是对象;

一个函数, 也是对象;

一个类型(type函数的返回值), 其实也是对象; 一个模块, 还是对象;


理解对象和引用

以下面这段简单的代码为例, 仔细看一下对象创建的过程.

a = 2
b = 3
b = 2

按照我们C语言中的理解

a = 2 , 相当于先创建一个变量名a, a就是一个篮子(给a分配了内存空间), 然后把数字2装到a这个篮子中. 但Python中完全不是这样的.

python的理解:

  • 我们在解释器中敲入 a = 2 , 首先有一个 integer class 被唤醒(找到了整数对象的图纸).

    image-20220317171852274

  • 根据 integer class 这个图纸, 在内存中开辟一段空间(得到了对象id), 并填充入对象的类型和值. 房子已经建好, 装修完毕, 家具齐全.

    image-20220317171937560

  • 万事俱备, 只欠东风. 如果你想住进去, 还得有房子的钥匙. 这个时候, 变量名a其实就是我们的钥匙. 可以搬进去住啦~~美好的生活从此开始

  • 卧槽, 老王怎么在隔壁也买了个房子??

    image-20220317171952159

  • 老王房子建好了, 也拿着钥匙住进去了.

    image-20220317172008409

  • 再次执行 b = 2 时, 隔壁老王的魔爪伸过来了T_T. 老王拿到了我家的钥匙…

    image-20220317172020610

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