Java设计模式-模板模式
Java设计模式-
4月打卡day30关于作者
-
作者介绍
🍓 博客主页:
🍓 简介:JAVA领域优质创作者🥇、一名在校大三学生🎓、在校期间参加各种省赛、国赛,斩获一系列荣誉🏆。
🍓 关注我:关注我学习资料、文档下载统统都有,每日定时更新文章,励志做一名JAVA资深程序猿👨💻。
什么是模板模式?
模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。
定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。
定义模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。
定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。
下面首先通过一个简单的程序来分析一下,例如:现在有三种类型:猪、机器人、人;
-
猪具备三种功能:吃、睡、跑
-
机器人又两个功能:吃、工作
-
人具备四个功能:吃、睡、跑、工作。
现在就要求设计一个程序,可以让这三类不同的类型,进行工作。现在给出的三个类实际上并没有任何联系
UML图:
源代码:
abstract class Action{
public static final int EAT = 1;
public static final int SLEEP = 5;
public static final int RUN = 20;
public static final int WORK = 30;
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
public abstract void run();
public abstract void work();
public void order(int flag){
switch(flag){
case EAT:
this.eat();
break;
case SLEEP:
this.sleep();
break;
case RUN:
this.run();
break;
case WORK:
this.work();
break;
case EAT+WORK:
this.eat();
this.work();
break;
case EAT+WORK+RUN+SLEEP:
this.eat();
this.sleep();
this.run();
this.work();
break;
case EAT+RUN+SLEEP:
this.eat();
this.sleep();
this.run();
break;
}
}
}
class Person extends Action{
public void eat(){
System.out.print("人吃,");
}
public void sleep(){
System.out.print("人睡,");
}
public void run(){
System.out.print("人跑,");
}
public void work(){
System.out.print("人工作,");
}
}
class Pig extends Action{
public void eat(){
System.out.print("猪吃,");
}
public void sleep(){
System.out.print("猪睡,");
}
public void run(){
System.out.print("猪跑,");
}
public void work(){}
}
class Robet extends Action{
public void eat(){
System.out.print("机器人吃,");
}
public void sleep(){}
public void run(){}
public void work(){
System.out.print("机器人工作,");
}
}
public class MoBan{
public static void main(String args[]){
/*
人吃,人睡,人跑,人工作,
猪吃,猪睡,猪跑,
机器人吃,机器人工作,
*/
Action ren = new Person();
ren.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN+Action.WORK);
System.out.println();
Action pig = new Pig();
pig.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN);
System.out.println();
Action robet = new Robet();
robet.order(Action.EAT+Action.WORK);
}
}
实际上通过此程序的定义结构你可以清楚的发现一个问题:
-
抽象类在实际的使用过程之中会定义一些固化的模式,它只能接受几种特定的指令;但是每种指定的具体实现由子类负责完成,我们父类只是做了方法的约定。
总结:
-
抽象类虽然定义了子类必须做的事情,但是抽象类依然会存在有单继承的局限
-
抽象类的使用必须通过子类进行实例化的获取。
-
模板模式的关键点:
-
使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。
-
定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。
-
使用场景:
-
在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。
-
程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)