Kotlin学习记录
【摘要】 常见的数据类型Byte 存储值范围整数-128-127Short 存储值范围整数-32768-32767Int 存储值范围整数-2147483648-2147483647Long 存储值范围整数-9223372036854775807-9223372036854775807Foat 存储值范围小数,小数点可以精...
常见的数据类型
Byte 存储值范围整数-128-127
Short 存储值范围整数-32768-32767
Int 存储值范围整数-2147483648-2147483647
Long 存储值范围整数-9223372036854775807-9223372036854775807
Foat 存储值范围小数,小数点可以精确到6位
Double 存储值范围小数,小数点可以精确到15-16位
String 存储值范围字符串,用”'双引号引起来的字符串都可以存
Var的智能数据推断
//不指定数据类型,可以自行推断i的类型为Int类型
var i = 18
//指定数据类型,存放的数据必须为Long类型
var j:Long = 999999
常量与变量
var 声明变量
val 声明常量-----》只读数据类型
函数编写规则
fun 函数名(参数名:参数类型):返回值类型{
函数体
}
Lambda函数式编程
fun main(args:Array<String>){
//Lambda函数式编程
val plus = { x:Int, y:Int -> x+y}
val less = { x:Int, y:Int -> x-y}
val multiply = { x:Int, y:Int -> x*y}
val except = { x:Int, y:Int -> x/y}
println(plus(1,1))
println(less(1,1))
println(multiply(2,2))
println(except(2,2))
}
字符串模版
fun main(args: Array<String>) {
println(diaryTemplate("nice"))
}
/**
* @author shenj
* @title: diaryTemplate
* @date 2020/11/20 10:47
*/
fun diaryTemplate(info: String): String {
//即使用${}获取对应参数名的值
var a = "今天心情真${info},别人的心情也${info}"
return a
}
知识补充【1】
//equals忽略字母大小写比较,通过设置ignoreCase为true实现,默认为false
var str1 = "abc"
var str2 = "aBC"
println(str1.equals(str2,true))
//在输入的参数后面加上?表示参数可以为null,为null时对应参数的输出为null
/**
* @author shenj
* @title: diaryTemplate
* @date 2020/11/20 10:47
*/
fun diaryTemplate(info: String?): String {
var a = "今天心情真${info},别人的心情也${info}"
return a
}
When函数(相当于switch,但是比switch强大)
fun performanceEvaluation(grades:Int):String{
when(grades){
10 -> return "满分哦"
9 -> return "优秀哦"
8 -> return "不错哦"
7 -> return "良好哦"
6 -> return "及格哦"
else -> return "长路漫漫还需努力!"
}
}
for循环和数组
/**
* @title: Demo2
* @projectName my_kotlin1
* @author shenj
* @date 2020/11/20 11:38
*/
fun main(args: Array<String>):Unit {
//..表示声明了一个数组包含值1~10,也可以使用listOf()生成数组
var list1 = 1 .. 10
for(value in list1){
println(value)
}
//until表示声明一个数组1~9(不包含10)[1,10)
var list2 = 1 until 10
for(value in list2){
println(value)
}
//for可以通过step设置步长
var list3 = 1 until 10
for(value in list3 step 2){
println(value)
}
var lists = 1 until 10
//数组的reversed()反转数组并返回一个新数组,数组还有一个list.count统计个数的方法
var list4 = lists.reversed()
for(value in list4){
println(value)
}
}
- 在当长度确定时,数据不确定时可以使用
val strings = arrayOfNulls(size)
创建数组
Map集合
//创建不可变集合,返回值是Map
var map = mapOf("Java" to 86, "Kotlin" to 92, "Go" to 78)
println(map)//按添加顺序排列
println("mapOf的返回对象的实际类型:${map.javaClass}")
//创建可变集合
var mutableMap = mutableMapOf("Java" to 86, "Kotlin" to 92, "Go" to 78)
println(mutableMap)//按添加顺序排列
println("mutableMapOf的返回对象的实际类型:${mutableMap.javaClass}")
//创建HashMap集合
var hashMap = hashMapOf("Java" to 86, "Kotlin" to 92, "Go" to 78)
println(hashMap)//不保证排列顺序
println("hashMapOf的返回对象的实际类型:${hashMap.javaClass}")
//创建LinkedHashMap
var linkedHashMap = linkedMapOf("Java" to 86, "Kotlin" to 92, "Go" to 78)
println(linkedHashMap)//按添加顺序排列
println("linkedMapOf的返回对象的实际类型:${linkedHashMap.javaClass}")
//创建TreeMap集合
var treeMap = sortedMapOf("Java" to 86, "Kotlin" to 92, "Go" to 78)
println(treeMap)//按key由小到大排列
println("sortedMapOf的返回对象的实际类型:${treeMap.javaClass}")
fun main(args: Array<String>):Unit {
//使用treemap
var map = TreeMap<String,String>()
map["k1"] = "v1"
map["k2"] = "v2"
println(map["k1"])
}
函数表达式
//函数体只有一个返回值的时候
val plus = { x:Int, y:Int -> x+y}
fun plus(n:Int, m:Int):Int = n + m
知识补充【2】
\\\\Kotlin中的数据类型的转换通过数据"."的方式转换
var s:String = "99"
var b:Int
b=s.toInt()
\\\\使用!!表示输入的值必须不为null才能计算,?表示可为null
var a = readLine()
var b = readLine()
var c = a!!.toInt()
var d = b!!.toInt()
println("a + b = ${c+d}")
try捕获异常
try {
var c = a!!.toInt()
var d = b!!.toInt()
println("a + b = ${c+d}")
}catch (e:Exception){
println("数据异常输入")
}
递归
//由于计算的数字返回的结果比较大这里使用java中的BigInteger数据类型
fun main(args: Array<String>):Unit {
println(fact(BigInteger("70")))
}
/**
* @author shenj
* @title: fact
* @date 2020/11/20 14:55
*/
fun fact(num:BigInteger):BigInteger{
if(num == BigInteger.ONE){
return BigInteger.ONE
}else{
return num* fact(num- BigInteger.ONE)
}
}
尾递归(防止堆栈溢出)、(Kotlin特性非java特性)
//使用tailrec关键字修饰递归方法可以优化递归,并在参数列表中加入每次递归的结果
fun main(args: Array<String>):Unit {
println(fact(BigInteger("100000"),BigInteger("0")))
}
/**
* @author shenj
* @title: fact
* @date 2020/11/20 14:55
*/
tailrec fun fact(num:BigInteger,result:BigInteger):BigInteger{
if(num == BigInteger.ZERO){
return BigInteger.ONE
}else{
return fact(num-BigInteger.ONE,result+num)
}
}
面向对象
继承
//使用open关键字使子类可以继承父类
open class FatherClass(name:String, age:Int) {
var name:String = name
var age:Int = age
open var temper = "暴躁的"
//使用open关键字使子类可以重写父类的方法
open fun character(){
println("父类的实现类对象:"+name+"今年年龄:"+age+"性格:"+temper)
}
}
//子类继承父类
class SonClass(name: String, age: Int) : FatherClass(name, age) {
override var temper = "安静的"
override fun character(){
println("子类的实现类对象:"+name+"今年年龄:"+age+"性格:"+temper)
}
}
fun main(args: Array<String>) :Unit{
var fartherOp = FatherClass("Matrix",56)
fartherOp.character()
var sonOp = SonClass("Marry",18)
sonOp.character()
}
抽象类和多态
//抽象类
bstract class Human(name: String) {
abstract fun eat()
abstract fun hair()
}
//抽象实现类
class Man(name:String):Human(name) {
private var name=name
override fun eat() {
println("${name}大口吃!")
}
override fun hair() {
println("${name}寸头!")
}
override fun toString(): String {
return "Man(name='$name')"
}
}
//抽象实现类
class Girl(name: String) : Human(name) {
private var name = name
override fun eat() {
println("${name}小口吃!")
}
override fun hair() {
println("${name}长发!")
}
override fun toString(): String {
return "Girl(name='$name')"
}
}
//子类实现抽象类的时候重写方法时,抽象类无需加open
抽象类和接口
//抽象类
abstract class Human(name: String) {
abstract fun eat()
abstract fun hair()
}
//接口
interface Iskill {
fun makeUp()
}
//实现类
class Man(name:String):Human(name) {
private var name=name
override fun eat() {
println("${name}大口吃!")
}
override fun hair() {
println("${name}寸头!")
}
override fun toString(): String {
return "Man(name='$name')"
}
}
//实现抽象类,和接口
class Girl(name: String) : Human(name), Iskill {
private var name = name
override fun eat() {
println("${name}小口吃!")
}
override fun hair() {
println("${name}长发!")
}
override fun makeUp() {
println("涂抹skr神仙水!")
}
override fun toString(): String {
return "Girl(name='$name')"
}
}
var person1 = Man("Liming")
var person2 = Girl("Alin")
var personList = listOf(person1,person2)
personList.forEach { s-> println(s.eat()) }
personList.forEach { s-> println(s.hair()) }
for (value in personList){
println(value.toString())
}
person2.makeUp()
}
//Kotlin中的接口是可以给函数实现函数体的
//Kotlin中的多继承也是通过接口来实现的,因为能给接口中的函数实现函数体,间接地相当于实现了多个父类的继承。
//如果两个父类接口中有相同的函数,那么我们可以通过super<父接口1>的方式来继承指定父类的函数体
//super<TestB>.commonFun()
知识补充【3】
//可以使用is关键字来判断一个对象是否属于一个类,比如:Man is Human 返回为Boolean值
//foreach(闭包)中的可以不用s->println(s);默认的值为it,使用println(it)
代理和委托(by)、单例(object)
//使用object关键字代替class即选择单例模式,全局同一个对象
object BigHeadSon:IHouseWork {
override fun doTheWashingUp() {
println("BigHeadSon,1/1")
}
}
//使用by关键字表示IHouseWork的方法指向BigHeadSon.doTheWashingUp()委托BigHeadSon对象
class LittleHeadDad:IHouseWork by BigHeadSon{
override fun doTheWashingUp() {
BigHeadSon.doTheWashingUp()
}
}
fun main(args: Array<String>):Unit {
var farther = LittleHeadDad()
var son = BigHeadSon
println(farther.doTheWashingUp())
}
枚举,注重数据
enum class Week {
礼拜一,礼拜二,礼拜三,礼拜四,礼拜五,礼拜六,礼拜日
}
fun main(args: Array<String>):Unit {
//打印指定枚举元素
println(Week.礼拜一)
//.ordinal获取枚举元素在枚举中的位置,起始位置为0
println(Week.礼拜一.ordinal)
}
密封类(印章类),注重类型
//印章类,规定允许存在的类型
sealed class Son {
class Horse():Son(),IAnimalBehavior{
override fun eat() :String = "草"
}
class DonKey():Son(), IAnimalBehavior{
override fun eat(): String = "野草"
}
}
fun main(args: Array<String>):Unit {
var donkey = Son.DonKey()
var horse = Son.Horse()
println(donkey.eat())
println(horse.eat())
}
知识补充【4】
1、数据类型如果需要使用一个类的实现类的话也就是强制转换,可以使用如下方法:
val dataBuf = msg as ByteBuf
as可以强制转换
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