Google Earth Engine(GEE)——geometry 的交集并集

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此星光明 发表于 2022/04/16 02:04:26 2022/04/16
【摘要】 本文主要通过介绍两个geometry 来取两者的交集、并集等,以下是本文所需要的函数: 本文的误差函数: ee.ErrorMargin(value, unit) Returns an ErrorMargin of the given type with the given value. 返回一个给定类型的ErrorMa...

本文主要通过介绍两个geometry 来取两者的交集、并集等,以下是本文所需要的函数:

本文的误差函数:

ee.ErrorMargin(valueunit)

Returns an ErrorMargin of the given type with the given value.

返回一个给定类型的ErrorMargin和给定的值。

Arguments:

value (Float, default: null):

The maximum error value allowed by the margin. Ignored if the unit is 'infinite'.

margin允许的最大误差值。如果单位是'infinite',则忽略。 

unit (String, default: "meters"):

The unit of this margin: 'meters', 'projected' or 'infinite'.

边距的单位:"米"、"投影 "或 "无限"。 

Returns: ErrorMargin

 

intersection(right, maxErrorproj)

Returns the intersection of the two geometries.

返回两个几何图形的交点。

Arguments:

this:left (Geome

文章来源: blog.csdn.net,作者:此星光明2021年博客之星云计算Top3,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/qq_31988139/article/details/123597033

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