地球引擎保姆级教程——Google earth engine客户端和服务端的差异(add的使用和ee.xxx())

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此星光明 发表于 2022/04/16 01:22:57 2022/04/16
【摘要】 // 这存在于浏览器中。 var clientList = [0, 1, 2, 3]; print(clientList); // 这是云中某些对象的句柄。 var serverList = ee.List(clientList); print(serverList); // They look the same! var an...

// 这存在于浏览器中。
var clientList = [0, 1, 2, 3];
print(clientList);

// 这是云中某些对象的句柄。
var serverList = ee.List(clientList);
print(serverList); // They look the same!

var anotherList = ee.List.sequence(0, 3);
print(anotherList); // Also the same!

// 客户端对象是可变的。
clientList.push(4);
print(clientList);

// 这在服务器列表上不起作用。
// serverList.push(4); // Error!

// 注意add()方法。 使用文档标签来发现
// 服务器对象上的方法。 还要注意,你需要
// 在一个变量中捕获新对象。
var longerList = serverList.add(4);
print(longerList);

// 影像案例
var constantImage = ee.Image(13);

// 以下结果不对
var junkString = constantImage + 42;
// 注意,浏览器在该对象上调用toString(),然后将'42'附加到对象上。
// 然后将'42'附加到它上面。 你看到的JSON包含了 
发送给服务器以执行你的代码的//指令。
print('junkString:', junkString);

// 正确的方式
var someImage = constantImage.add(42);
//用检查器点击来观察。
Map.addLayer(someImage, {}, 'someImage');

// 这是一个请求服务器对象值的好方法。
ee.Number(7).evaluate(function(n) {
  var clientNum = 

文章来源: blog.csdn.net,作者:此星光明2021年博客之星云计算Top3,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/qq_31988139/article/details/120505862

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