H5画布 canvas(三)canvas 库 Konva.js 的使用

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敬 之 发表于 2022/04/16 00:56:54 2022/04/16
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【摘要】 目录 一、Konva 基本概念 二、Konva 的使用 1. 引入 Konva 2. Konva 基本绘制步骤 三、Konva 动画 1. tween 对象 2. 动画 to 方法的使用 3. 循环播放动画 四、案例:使用 Konva 绘制进度条 一、Konva 基本概念    &n...

目录

一、Konva 基本概念

二、Konva 的使用

1. 引入 Konva

2. Konva 基本绘制步骤

三、Konva 动画

1. tween 对象

2. 动画 to 方法的使用

3. 循环播放动画

四、案例:使用 Konva 绘制进度条


一、Konva 基本概念

        Konva.js,全称适用于桌面/移动端应用的 HTML5 2d canvas 库,是一个HTML5 Canvas JavaScript 框架,它提供了高性能的动画,补间,节点嵌套,布局,滤镜,缓存,事件绑定(桌面/移动端)等等功能。你可以使用 Konva 在舞台上绘制图形,给图形添加事件,移动、缩放和旋转图形并且支持高性能的动画即使包含数千个图形。Konva 具有以下特点:

  • 轻量,使用方便,可适用于 PC 端和移动端;
  • 支持丰富的事件处理操作;
  • 支持类似于 jQuery 的操作方式;
  • 开源,可以随意更改;
  • 性能好。

Konva 中文文档 中文APIKonva Konvajs 中文文档, Konva 是一个HTML5 Canvas JavaScript 框架,它通过对 2d context 的扩展实现了在桌面端和移动端的可交互性。提供了高性能的动画,补间,节点嵌套,布局,滤镜,缓存,事件绑定(桌面/移动端)等等功能.http://konvajs-doc.bluehymn.com/        在 Konva 的使用中,整个视图可以看成一个舞台 stage,舞台中可以有多个层次 layer,每一层下面又可以有各种形状或者很多组 group,组下面也可以有分组或各种各样的形状 shape,如下示意图:

二、Konva 的使用

1. 引入 Konva

        在我们的项目中使用 Konva 前需要先引入 .js 包,可以通过 <script> 标签在线引入,也可以从 CDN 下载至本地后引入;

在线引入:

<script src="https://unpkg.com/konva@4.0.0/konva.min.js"></script>

 

从 CDN 下载官网 Konva.js 包:

 Konva.js 完整版 

 Konva.js 压缩版

2. Konva 基本绘制步骤

(1)创建一个具有 id 名的 div,用于放置舞台;

<div id="container"></div>
 

(2)创建舞台 stage


      var stage = new Konva.Stage({
         container: 'container', //指定放置舞台的容器
         width: window.innerWidth, //设置宽高
         height: window.innerHeight,
        })
  
 

(3)创建层 layer 并将层添加至舞台;


      var layer = new Konva.Layer(); //创建层 layer
      stage.add(layer); //将层添加至舞台
  
 

(4)创建要绘制的图形(此处以矩形为例);


       var rect = new Konva.Rect({ //创建矩形
         x: 100,
         y: 100,
         opactity: 0.5,
         draggable: true,
         fill: 'red'
         //其余相关属性...
        })
  
 

(5)将创建的形状添加至层并将层渲染到舞台中;


      layer.add(rect); //将图形添加至层
      layer.draw(); //将层渲染到舞台
  
 

接下来我们结合以上步骤使用 Konva 绘制一个矩形:


      <!DOCTYPE html>
      <html>
      <head>
       <meta charset="UTF-8">
       <title>使用konva库制作一个矩形</title>
       <style></style>
       <!-- 引入Konva包 -->
       <script src="https://unpkg.com/konva@4.0.0/konva.min.js"></script>
      </head>
      <body>
       <!-- 放置舞台 -->
       <div id="container"></div>
      </body>
      <script>
       //1.创建舞台
       var stage = new Konva.Stage({
         container: 'container',
         width: window.innerWidth, //宽高(全屏)
         height: window.innerHeight,
        })
       //2.创建层
       var layer = new Konva.Layer();
       //3.将层添加至舞台
        stage.add(layer);
       //4.创建矩形
       var rect = new Konva.Rect({
         x: 100, //起始坐标
         y: 100,
         width: 200, //宽高
         height: 100,
         scaleX: 1.3,
         scaleY: 1.3,
         draggable: true,
         fill: 'red' //填充
        })
       //5.将矩形添加至层
        layer.add(rect);
       //6.将层渲染至舞台
        layer.draw();
      </script>
      </html>
  
 

效果如下:

三、Konva 动画

1. tween 对象

        使用动画时必须先实例化 Konva.tween 对象创建补间动画,然后执行 play() 运行动画;tween 是控制 Konva 对象进行动画的核心对象,它可以控制所有数字类型的属性进行动画处理,比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX 等。

如下是一个基本的 tween 创建动画的例子:


      var tween = new Konva.Tween({
         node: rect, //要使用动画的Konva对象
         x: 300,
         y:300,
         rotation: 360, //旋转
         duration: 1, //持续时间
         easing: Konva.Easings.EaseIn, //动画效果
         yoyo: true, //是否进行循环播放
          ......
         onFinish: function() { //动画执行结束后,执行此方法
          }
      });
      tween.play(); //启动动画
  
 

除用 play() 方法启动动画之外,tween 还有以下参数可供使用:

  • tween.play();播放动画
  • tween.pause();暂停动画
  • tween.reverse();动画逆播放
  • tween.reset();重置动画
  • tween.finish();立即结束动画

动画的效果也有多种:

  • Konva.Easings.Linear;线性
  • Konva.Easings.EaseIn;缓动,先慢后快
  • Konva.Easings.EaseOut;先快后慢
  • Konva.Easings.EaseInOut;两头慢,中间快
  • Konva.Easings.BackEaseIn;往回一点,然后往前冲
  • Konva.Easings.BackEaseOut
  • Konva.Easings.BackEaseInOut
  • Konva.Easings.ElasticEaseIn;橡皮筋
  • Konva.Easings.ElasticEaseOut
  • Konva.Easings.ElasticEaseInOut
  • Konva.Easings.BounceEaseIn;弹跳
  • Konva.Easings.BounceEaseOut
  • Konva.Easings.BounceEaseInOut
  • Konva.Easings.StrongEaseIn;强力
  • Konva.Easings.StrongEaseOut
  • Konva.Easings.StrongEaseInOut

2. 动画 to 方法的使用

        在实际的开发过程中,如果每次使用动画都先实例化 Konva.tween,在 play() 启动动画,这样是很麻烦的,而且效率不高。而 Konva 也为开发者提供了更为简便的方式,那就是 to,to 其实就是对 tween 的封装。

在使用 to 时我们不必再去实例化 Konva.tween 对象,直接在需要添加动画的对象后面 .to{ } 创建相关属性即可。

如下是使用动画的两种方式对比:

效果如下:

3. 循环播放动画

        循环播放主要是结合 tween 配合 onFinish 事件中的 reset()重置动画 play()播放动画,达到循环播放的效果。

如下简单案例:


      <!DOCTYPE html>
      <html>
      <head>
       <meta charset="UTF-8">
       <title>konva动画</title>
       <style>
         body {
           padding: 0;
           margin: 0;
           background-color: bisque;
           overflow: hidden;
          }
       </style>
       <!-- 引入Konva包 -->
       <script src="https://unpkg.com/konva@4.0.0/konva.min.js"></script>
      </head>
      <body>
       <!-- 放置舞台 -->
       <div id="container"></div>
      </body>
      <script>
       //创建舞台
       var stage = new Konva.Stage({
         container: 'container',
         width: window.innerWidth, //宽高(全屏)
         height: window.innerHeight,
        })
       //创建层
       var layer = new Konva.Layer();
       //将层添加至舞台
        stage.add(layer);
       //创建矩形
       var rect = new Konva.Rect({
         x: 250,
         y: 250,
         width: 100,
         height: 100,
         fill: 'red'
        });
        layer.add(rect);
        layer.draw();
       //tween为矩形添加动画
       var tween = new Konva.Tween({
         node: rect, //要进行动画的Konva对象
         x: 100,
         y: 100,
         rotation: 360, //旋转360度
         opactity: .1,
         easing: Konva.Easings.Linear, //动画效果
         duration: 2, //持续时间
         yoyo: true, //是否进行循环播放
         onFinish: function () {
           //动画执行结束后执行此方法
           this.reset(); //重置动画
           this.play(); //播放动画
          }
        });
        tween.play(); //启动动画
      </script>
      </html>
  
 

效果如下:

四、案例:使用 Konva 绘制进度条

        具体思路就是:绘制一个外部矩形,一个内部矩形,再为内部矩形添加动画,宽度由 0 变为外部矩形的宽度。


      <!DOCTYPE html>
      <html>
      <head>
       <meta charset="UTF-8">
       <title>使用konva库制作一个进度条</title>
       <style>
         body {
           padding: 0;
           margin: 0;
           background-color: bisque;
           overflow: hidden;
          }
       </style>
       <!-- 引入Konva包 -->
       <script src="https://unpkg.com/konva@4.0.0/konva.min.js"></script>
      </head>
      <body>
       <!-- 放置舞台 -->
       <div id="container"></div>
      </body>
      <script>
       //创建舞台
       var stage = new Konva.Stage({
         container: 'container',
         width: window.innerWidth, //宽高(全屏)
         height: window.innerHeight,
        })
       //创建层
       var layer = new Konva.Layer();
       //将层添加至舞台
        stage.add(layer);
       //设置中心点
       var centerX = stage.width() / 2;
       var centerY = stage.height() / 2;
       var x = 1 / 8 * stage.width();
       var y = centerY;
       var height = 1 / 12 * stage.height();
       var maxWidth = 3 / 4 * stage.width()
       //绘制进度条
       //内部矩形
       var innerRect = new Konva.Rect({
         x: x,
         y: y,
         width: 100,
         height: height,
         opacity: 0.8, //透明度
         fill: '#149985',
         cornerRadius: height / 2, //圆角
        });
       //将内部矩形添加至层
        layer.add(innerRect);
       //外部矩形
       var outerRect = new Konva.Rect({
         x: x,
         y: y,
         width: maxWidth,
         height: height,
         stroke: 'blue',
         strokeWidth: 2,
         cornerRadius: height / 2,
        });
       //将外部矩形添加至层
        layer.add(outerRect);
       //为内部矩形添加动画效果
        innerRect.to({
         width: maxWidth, //内部矩宽度变为最大宽度
         duration: 1.4, //动画持续时间
         easing: Konva.Easings.StrongEaseInOut,
        })
       //将层渲染至舞台
        layer.draw();
      </script>
      </html>
  
 

案例效果:


三篇文章速通 canvas:

➡️ 第一部分:canvas介绍,绘制圆形、矩形;
➡️ 第二部分:绘制文字、图片、坐标系,canva颜色和样式,绘制环境;
➡️ 第三部分:canvas库Konva.js的使用。

文章来源: majinjian.blog.csdn.net,作者:Developer 小马,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:majinjian.blog.csdn.net/article/details/123073115

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