地球引擎保姆级教程——影像的初识和影像颜色添加Palette

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此星光明 发表于 2022/04/15 23:51:42 2022/04/15
【摘要】 var dsm = ee.Image("JAXA/ALOS/AW3D30_V1_1");// 寻找数字地面模型并加载var image = ee.Image('JAXA/ALOS/AW3D30_V1_1'); // 同时导入,并将导入命名为'dsm'。// 注意,将ID粘贴到构造函数中和导入是等同的。//一般当你打开一个影像数据集的...


  
  1. var dsm = ee.Image("JAXA/ALOS/AW3D30_V1_1");
  2. // 寻找数字地面模型并加载
  3. var image = ee.Image('JAXA/ALOS/AW3D30_V1_1');
  4. // 同时导入,并将导入命名为'dsm'。
  5. // 注意,将ID粘贴到构造函数中和导入是等同的。
  6. //一般当你打开一个影像数据集的时候左下角就会有一个专门关于影像的,你可以直接copy就好了
  7. // Print 就是你最好的查看这个影像的方式
  8. // 探索控制台中的打印对象。
  9. // 注意多个波段。 探索数据集描述。
  10. print(dsm);
  11. // 加载在图层 (Hello image.)
  12. // Map.addLayer(dsm); // Bad! 第一个波段的名字 RGB.
  13. // 缩放到一个感兴趣的区域。
  14. // 探索检查器。
  15. // 探索图层控制和拉伸。
  16. // 硬编码一些参数。
  17. // 添加一个图层名称。
  18. Map.addLayer(dsm.select('AVE'), {min: 0, max: 500}, 'dsm');
  19. // 添加颜色 (I am obviously not a cartographer.)
  20. var elevPalette = ['black', 'blue', 'green', 'red', 'white'];
  21. var elevParams = {min: 0, max: 500, palette: elevPalette};
  22. //着里面第二个参数就是添加的颜色参数,第三个为图层的名称
  23. //图层的颜色你可以单独设置然后写入变量,也可以向上面直接用一个大括号进行写入,根据个人爱好来定
  24. Map.addLayer(dsm.select('AVE'), elevParams, 'dsm palettized');

文章来源: blog.csdn.net,作者:此星光明2021年博客之星云计算Top3,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/qq_31988139/article/details/120509693

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