Qt&Vtk-008-Cone3

举报
DreamLife 发表于 2022/04/16 00:51:43 2022/04/16
【摘要】 文章目录 Qt&Vtk-Cone31 代码搬运1.1 cone3.h1.2 cone3.cpp 2 运行效果3 知识点★ 源码 ★ Qt&Vtk-Cone3 ...

头图

Qt&Vtk-Cone3

今天接着搬运官方实例代码,还是老朋友Cone。今天要实现的就是下图中的实例。粗略看就是两个Cone吱吱转。这个Demo主要显示了如何在一个窗口中显示多个渲染场景
在这里插入图片描述

1 代码搬运

看了下官方实例中的代码,就是新建了两个传染窗口,那么我也这么搞起来。还是在前面的ThirdVtk框架下搞起来。

1.1 cone3.h

#ifndef CONE3_H
#define CONE3_H

#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include "QVTKOpenGLWidget.h"               //新版本,旧版QVTKWidget
#include "vtkAutoInit.h"
#include "vtkConeSource.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkRenderer.h"
namespace Ui {
class Cone3;
}

class Cone3 : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Cone3(QWidget *parent = 0);
    ~Cone3();

private:
    Ui::Cone3 *ui;

    vtkConeSource *cone = nullptr;                  //声明椎体

    vtkPolyDataMapper *coneMapper = nullptr;        //声明映射器

    vtkActor *coneActor = nullptr;                  //声明Actor

    vtkRenderer *coneRender1 = nullptr,*coneRender2 = nullptr;              //声明渲染器

    QTimer *rotationTimer = nullptr;                //声明定时器,用于旋转椎体
};

#endif // CONE3_H


  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41

1.2 cone3.cpp

#include "cone3.h"
#include "ui_cone3.h"

Cone3::Cone3(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Cone3)
{
    ui->setupUi(this);


    cone = vtkConeSource::New();    //新建对象

    cone->SetHeight(3.0);           //设置高度
    cone->SetRadius(1.0);           //设置半径
    cone->SetResolution(20);        //翻译为设置分辨率,其实这个是设置椎体的面数的

    coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();          //新建映射器
    coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());  //设置Cone输出coneMapper数据输入

    //新建Actor,并设置映射器
    coneActor = vtkActor::New();
    coneActor->SetMapper(coneMapper);
    //新建渲染器并设置Actor和背景颜色
    coneRender1 = vtkRenderer::New();
    coneRender1->AddActor(coneActor);
    coneRender1->SetBackground(0.1,0.2,0.3);
    coneRender1->SetViewport(0.0,0.0,0.5,1.0);

    coneRender2 = vtkRenderer::New();
    coneRender2->AddActor(coneActor);
    coneRender2->SetBackground(0.7,0.1,0.1);
    coneRender2->SetViewport(0.5,0.0,1.0,1.0);
    //获取渲染窗口

    ui->widget_Cone1->GetRenderWindow()->AddRenderer(coneRender1);
    ui->widget_Cone1->GetRenderWindow()->AddRenderer(coneRender2);
    //旋转椎体
    rotationTimer = new QTimer();
    connect(rotationTimer,&QTimer::timeout,this,[=](){
        coneRender1->GetActiveCamera()->Azimuth(1);
        coneRender2->GetActiveCamera()->Azimuth(2);
        ui->widget_Cone1->GetRenderWindow()->Render();//注意这句话,要加上呀,不然人不给你转,惰性渲染。
    });

    rotationTimer->start(25);

}

Cone3::~Cone3()
{
    rotationTimer->stop();
    delete ui;
}


  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54

2 运行效果

在这里插入图片描述

3 知识点

这个其实就是靠着两个渲染器来搞定的,两个通过不同的VIewPort()来实现的,关键代码如下

    coneRender1 = vtkRenderer::New();
    coneRender1->AddActor(coneActor);
    coneRender1->SetBackground(0.1,0.2,0.3);
    coneRender1->SetViewport(0.0,0.0,0.5,1.0);

    coneRender2 = vtkRenderer::New();
    coneRender2->AddActor(coneActor);
    coneRender2->SetBackground(0.7,0.1,0.1);
    coneRender2->SetViewport(0.5,0.0,1.0,1.0);

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

★ 源码 ★

在这里插入图片描述

这里就要有人问了呀,这么优秀的代码,能不能分享下呀,当然可以呀,我不生产代码,我只是代码的搬运工,链接如下:

自取:https://github.com/DreamLife-Jianwei/Qt-Vtk

在这里插入图片描述


博客签名2021

文章来源: dreamlife.blog.csdn.net,作者:DreamLife.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:dreamlife.blog.csdn.net/article/details/119569814

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。