征战 OSG-序及目录

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DreamLife 发表于 2022/04/15 00:36:02 2022/04/15
【摘要】 其实很早就应该写这个了,一直拖到现在就是因为懒啊。 自从七月演习回来,被划到三维平台开发部,就一直混日子,也没人带领,也没人问结果,就这么一直堕落下来了,直到有一天才发现自己也看不上自己了,觉得自己这后面一段时间一点成就都没有,看着自己身边的小伙伴那么努力,那么充实。羡慕嫉妒啊。 现在决定好好学习OSG,希望这是一个好的开始,同事给...

其实很早就应该写这个了,一直拖到现在就是因为懒啊。

自从七月演习回来,被划到三维平台开发部,就一直混日子,也没人带领,也没人问结果,就这么一直堕落下来了,直到有一天才发现自己也看不上自己了,觉得自己这后面一段时间一点成就都没有,看着自己身边的小伙伴那么努力,那么充实。羡慕嫉妒啊。

现在决定好好学习OSG,希望这是一个好的开始,同事给了我一份OSG的学习视频,以后的内容,我将跟着视频来学习OSG,并且以文字的形式记录下来,不为别的,就算只监督自己了吧,也希望自己可以坚持下来,具体能写到哪里,也不知道,最后学完能有啥程度,也不知道,希望一切都是向好的方向努力。

具体练习的例子将会上传到CSDN的资源上面,并在文章中加入链接。由于最近需要加班,所以更新时间不定。周期也不定,完全看回女朋友让不让碰电脑了,嘿嘿嘿

 

最后,现在已经是2017年的最后一个月了,希望我们都有一个好的结尾。

 

 

最后许下我的愿望,希望可以完整的跟着视频学习一次OSG,踏进3D图形开发的大门。其次,希望可以鼓起勇气来录制一套自己的视频教程。

 

 

后面具体内容会跟着视频节奏走,大致会有以下几个部分,以后更新目录

 

第一部分 应用篇

第二部分 原理篇

第三部分 相机篇

第四部分 UI篇

第五部分 Shader篇

第六部分 动画篇

第七部分 海洋地形篇

 

 

 

 

人生没有白跑的路,每一步 都算数。

 

文章来源: dreamlife.blog.csdn.net,作者:DreamLife.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:dreamlife.blog.csdn.net/article/details/78733539

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