OSG-HUD

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DreamLife 发表于 2022/04/15 00:19:27 2022/04/15
【摘要】 本文转至 http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html 作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章 互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。 HUD即head ...
http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html

互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。


HUD即head up display
文字在3D场景中显示往往要经历以下几步:读取字体点阵信息->转化为图像->反走样->最终图像。在反走样期间可以处理可种模糊效果,在最终图像形成时可以设置如何摆放。OSG中有一个TEXT类,提供可很多文字显示的方法,比如



  
  1. void setFont(Font*font=0)
  2. //设置/得到字体,如setFont("fonts/SIMYOU.TTF");
  3. void setFont(const std::string&fontfile)
  4. const Font*getFont()const
  5. //设置/得到字体显示的宽高
  6. void setFontResolution(unsigned int width,unsigned int height)
  7. unsigned int getFontWidth()const
  8. unsigned int getFontHeight()const
  9. //设置/得到文字的具体内容


文章来源: dreamlife.blog.csdn.net,作者:DreamLife.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:dreamlife.blog.csdn.net/article/details/77658595

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