虚拟现实-VR-UE4-创建一个自定义的角色 Character

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DreamLife 发表于 2022/04/14 22:30:49 2022/04/14
【摘要】     我学习的资料使用的是老版本的ue4   新版本有好多都是不一样的,好多东西需要自己来摸索,     比如,在老板版本中,默认创建一个GameMode 是回自动创建构造函数发的,而新版本,是没有的,需要自己手动填写,而且这些参数我也不了解是什么意义  ...

 

 

我学习的资料使用的是老版本的ue4

 

新版本有好多都是不一样的,好多东西需要自己来摸索,

 

 

比如,在老板版本中,默认创建一个GameMode 是回自动创建构造函数发的,而新版本,是没有的,需要自己手动填写,而且这些参数我也不了解是什么意义

 

不过这些都不印象,可以自己创建

 

声明构造函数,并在Cpp中实现就好,这里要插入一点东西,就是我们需要在虚幻4中添加一的新的Character类

具体如下图

 

首先文件,选择新建 c++类

选着继承 Character,直接下一步

 

输入自定义类 名称,点击创建,新版本在创建完成后,回自动打开编译器不需要确认了

 

 

 

这时最新生成的,编译调试

在BeginPlay()函数中添加一句话,验证一下,游戏现在使用的就是我们自己自定义的Character

 

 

编译,这个时候应该还没有出现我们想要看到的东西

 

 

还需要在Gamemode中设置使用我们自己类

 

 

在Gamemode的类的构造函数中添加一行代码,我这里不复制代码希望大家也可以手抄一边,以后你就会感谢我了,哈哈哈哈

 

好了,这回编译运行

 

 

 

剩下的填写动作等等在写。

 

文章来源: dreamlife.blog.csdn.net,作者:DreamLife.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:dreamlife.blog.csdn.net/article/details/51858734

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