虚拟现实-VR-UE4-创建一个自定义的角色 Character
【摘要】
我学习的资料使用的是老版本的ue4
新版本有好多都是不一样的,好多东西需要自己来摸索,
比如,在老板版本中,默认创建一个GameMode 是回自动创建构造函数发的,而新版本,是没有的,需要自己手动填写,而且这些参数我也不了解是什么意义
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我学习的资料使用的是老版本的ue4
新版本有好多都是不一样的,好多东西需要自己来摸索,
比如,在老板版本中,默认创建一个GameMode 是回自动创建构造函数发的,而新版本,是没有的,需要自己手动填写,而且这些参数我也不了解是什么意义
不过这些都不印象,可以自己创建
声明构造函数,并在Cpp中实现就好,这里要插入一点东西,就是我们需要在虚幻4中添加一的新的Character类
具体如下图
首先文件,选择新建 c++类
选着继承 Character,直接下一步
输入自定义类 名称,点击创建,新版本在创建完成后,回自动打开编译器不需要确认了
这时最新生成的,编译调试
在BeginPlay()函数中添加一句话,验证一下,游戏现在使用的就是我们自己自定义的Character
编译,这个时候应该还没有出现我们想要看到的东西
还需要在Gamemode中设置使用我们自己类
在Gamemode的类的构造函数中添加一行代码,我这里不复制代码希望大家也可以手抄一边,以后你就会感谢我了,哈哈哈哈
好了,这回编译运行
剩下的填写动作等等在写。
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原文链接:dreamlife.blog.csdn.net/article/details/51858734
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