【scratch案例教学】Scratch弹力球小游戏 scratch编程案例教学 少儿编程教案
【摘要】
案例介绍
模拟一个场景:里面有一个球,从屏幕顶部位置按照随机的方向落下;屏幕下方设置一块板,板可以跟随鼠标左右移动;如果球落下时碰到板,球即往上按照随机的角度反弹;球触碰到边框以后,就往垂直舞台相反的方向移动,继续落下;玩家继续移动鼠标接球。如果没有接住,游戏结束
一、案例演示
【Scratch案例演示】Scratch...
案例介绍
模拟一个场景:里面有一个球,从屏幕顶部位置按照随机的方向落下;屏幕下方设置一块板,板可以跟随鼠标左右移动;如果球落下时碰到板,球即往上按照随机的角度反弹;球触碰到边框以后,就往垂直舞台相反的方向移动,继续落下;玩家继续移动鼠标接球。如果没有接住,游戏结束
一、案例演示
【Scratch案例演示】Scratch弹力球
二、案例分析
1、角色分析
角色:球、板
2、背景分析
背景:wall1
三、角色和背景设置
文章来源: scratch.blog.csdn.net,作者:小兔子编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:scratch.blog.csdn.net/article/details/110732513
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