【Flutter 专题】107 图解自定义 ACEPageMenu 滑动菜单 (二)
小菜继续完善自定义 ACEPageMenu 滑动菜单;主要处理基本的点击事件以及在测试过程中遇到的小问题;
Offstage & Opacity
小菜在刚开始尝试过程中遇到一个问题,当只展示顶部和底部 Menu 时,Menu 中点击事件无法触发;分析之后发现,小菜是在层级 Stack 中存放四周 Menu,当时采用 Offstage 使两侧 Menu 不展示,但小菜忽略了一点,Offstage 虽然是视觉不可见,但其子 Widget 依旧存在,类似于 Android 的 android:visibility=“invisible”;
之前小菜有总结过,采用 Offstage 可避免不展示的内容不进行绘制,调整之后便不会遮挡其他 Menu 的点击事件;
switch (menuType) {
case MenuType.MENU_TOP:
_menuWid = Offstage(
offstage: _isShowTopMenu || _isShowMixMenu ? false : true,
child: _topMenuWid());
break;
case MenuType.MENU_BOTTOM:
_menuWid = Offstage(
offstage: _isShowBottomMenu || _isShowMixMenu ? false : true,
child: _bottomMenuWid());
break;
case MenuType.MENU_LEFT:
_menuWid = Offstage(
offstage: _isShowLeftMenu ? false : true, child: _leftMenuWid());
break;
case MenuType.MENU_RIGHT:
_menuWid = Offstage(
offstage: _isShowRightMenu ? false : true, child: _rightMenuWid());
break;
}
typedef
小菜在自定义滑动菜单时,会有很多类似的图标按钮,为了代码的简洁性,通过 typedef 提取公共的点击事件;
typedef void OnMenuItemClicked(MenuItemType menuItemType, var operateData);
return GestureDetector(
child: Container(
height: MenuManager.topMenuIconSize,
width: MenuManager.topMenuIconSize,
child: Center(child: Icon(icon, color: Colors.white))),
onTap: () => menuItemClick(type, null));
typedef 小菜通常用作提取公共方法,可当作希望指定特定功能匹配的功能签名;借助 typedef,既可以将变量分配给函数,也可以当作函数参数;
typedef void OnItemClicked(MenuItemType menuItemType, var operateData);
itemClick01(type, data) {
print('---itemClick01---type=$type---data=$data---');
}
itemClick02(type, data) {
print('---itemClick02---type=$type---data=$data---');
}
OnItemClicked itemClicked = itemClick01;
itemClicked(MenuItemType.MENU_CATALOG, 'Catalog!');
itemClicked = itemClick02;
itemClicked(MenuItemType.MENU_QZONE, 'QZone!');
ListView 头部空白
小菜在尝试左侧滑动菜单时,添加了一个 ListView 作为数据展示,但尝试过程发现 ListView 顶部会有一块空白区域,而小菜并未设置 Header 或内外边距;查阅资料发现,当 ListView 没有与 AppBar 共同使用时,MediaQuery 会默认设置一个 padding,通过 remove 去掉即可;
return MediaQuery.removePadding(
removeTop: true,
context: context,
child: Container(
child: ListView.builder(
itemCount: 100,
itemBuilder: (context, index) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.only(left: 10.0, right: 10.0, top: 4.0, bottom: 4.0),
child: Row(children: <Widget>[
Expanded(child: Text('当前 item = 当前 item = 当前 item =${index + 1}', style: TextStyle(fontSize: 16))),
Padding(child: Icon(Icons.lock_open, size: 14), padding: EdgeInsets.only(left: 10))
]));
})));
RawGestureDetector
小菜需要处理复杂的手势操作,包括滑动点击等,单纯的 GestureDetector 不足以完成,于是小菜尝试用 RawGestureDetector 来处理手势操作集合;
class RawGestureDetector extends StatefulWidget {
const RawGestureDetector({
Key key,
this.child,
this.gestures = const <Type, GestureRecognizerFactory>{},
this.behavior,
this.excludeFromSemantics = false,
this.semantics,
})
}
RawGestureDetector 作为一个有状态的 StatefulWidget 小部件,主要是处理 gestures 来拦截各种手势操作;针对手势这部分,小菜会在今后的博客中详细学习,今天仅为实现基本的功能;
小菜优先实现基本的点击事件,在拦截点击时,小菜通过 onUpdate 和 onEnd 配合处理,当没有进行滑动,即手势点击的 Point 坐标未改变时,并且在 onEnd 方法中可拦截作为一次有效的点击操作;
RawGestureDetector(
child: CustomPaint(painter: CommonLinePainter(context, 50.0)),
gestures: <Type, GestureRecognizerFactory>{
MenuGestureRecognizer:
GestureRecognizerFactoryWithHandlers<MenuGestureRecognizer>(
() => MenuGestureRecognizer(),
(MenuGestureRecognizer gesture) {
gesture.onDown = (detail) {
print('---MenuGestureRecognizer.onDown---$detail');
};
gesture.onUpdate = (detail) {
_isGestureSlide = true;
print('---MenuGestureRecognizer.onUpdate---$detail---${detail.localPosition}');
};
gesture.onEnd = (detail) {
if (!_isGestureSlide) {
_menuState(_isMenuShow ? MenuType.MENU_CLOSE : MenuType.MENU_MIX);
_isMenuShow = !_isMenuShow;
}
_isGestureSlide = false;
print('---MenuGestureRecognizer.onEnd---$detail---${detail.primaryVelocity}---${detail.velocity}---${detail.velocity.pixelsPerSecond}');
};
})
}))
小菜对自定义 ACEPageMenu 的功能还不够完善,会逐渐学习补充;如有错误,请多多指导!
来源: 阿策小和尚
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