HashMap 原理
【摘要】 HashMapHashMap、HashTable、ConccurentHashMapHashMap :put方法的逻辑1、如果HashMap未被初始化过,则初始化2、对Key求Hash值,然后再计算下标3、如果没有碰撞,直接放入桶中4、如果碰撞了,以链表的方式链接到后面5、如果链表长度超过阀值,就把链表转成红黑树6、如果链表长度低于6,就把红黑树转回链表7、如果节点已经存在就替换旧值8、如...
HashMap
HashMap、HashTable、ConccurentHashMapHashMap :
put方法的逻辑
1、如果HashMap未被初始化过,则初始化
2、对Key求Hash值,然后再计算下标
3、如果没有碰撞,直接放入桶中
4、如果碰撞了,以链表的方式链接到后面
5、如果链表长度超过阀值,就把链表转成红黑树6、如果链表长度低于
6,就把红黑树转回链表
7、如果节点已经存在就替换旧值
8、如果桶满了(容量16*加载因子0.75),就需要resize (扩容2倍后重排)
HashMap :如何有效减少碰撞
扰动函数︰促使元素位置分布均匀,减少碰撞机率 如下图
使用final对象,并采用合适的equals()和hashCode()方法
HashMap :扩容的问题
多线程环境下,调整大小会存在条件竞争,容易造成死锁
rehashing是一个比较耗时的过程
成员变量︰数据结构,树化阈值
构造函数︰延迟创建
put和get的流程
哈希算法,扩容,性能
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