Flutter图片加载与缓存机制的深入探究

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坚果的博客 发表于 2022/03/31 21:56:07 2022/03/31
【摘要】 Flutter原有的图片缓存机制,是通过PaintingBinding.instance!.imageCache来管理缓存的,这个缓存缓存到的是内存中,每次重新打开APP或者缓存被清理都会再次进行网络请求,大图片加载慢不友好,且增加服务器负担。https://book.flutterchina.club/chapter14/image_and_cache.htmlhttps://www.jb...

Flutter原有的图片缓存机制,是通过PaintingBinding.instance!.imageCache来管理缓存的,这个缓存缓存到的是内存中,每次重新打开APP或者缓存被清理都会再次进行网络请求,大图片加载慢不友好,且增加服务器负担。

https://book.flutterchina.club/chapter14/image_and_cache.html

https://www.jb51.net/article/228697.htm

  • Flutter 本身是有图片的内存缓存。也是按照 LRU 的算法去管理缓存的。并且缓存池有阈值,我们可以自己去设置我们想要的内存阈值。

  • Flutter 本身没有提供图片的磁盘缓存,APP 重启之后图片加载流程是会重新走的

Flutter图片加载与缓存机制的深入探究

应用开发中经常会碰到网络图片的加载,通常我们会对图片进行缓存,以便下次加载同一张图片时不用再重新下载,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Flutter图片加载与缓存机制的相关资料,需要的朋友可以参考下

今天来学习一下 Flutter 自身是如何加载图片和管理图片的。

Flutter 提供了一个图片控件 Image,Image 定义了若干中加载图片的方式,包括 Image.asset、Image.file、Image.network、Image.memory。

Image内部维护了一个 ImageProvider对象,ImageProvider则真正维护整个图片加载的工作。Widget 本身内部是体现在 RawImage中:

 Widget result = RawImage(
      // Do not clone the image, because RawImage is a stateless wrapper.
      // The image will be disposed by this state object when it is not needed
      // anymore, such as when it is unmounted or when the image stream pushes
      // a new image.
      image: _imageInfo?.image,
      debugImageLabel: _imageInfo?.debugLabel,
      width: widget.width,
      height: widget.height,
      scale: _imageInfo?.scale ?? 1.0,
      color: widget.color,
      opacity: widget.opacity,
      colorBlendMode: widget.colorBlendMode,
      fit: widget.fit,
      alignment: widget.alignment,
      repeat: widget.repeat,
      centerSlice: widget.centerSlice,
      matchTextDirection: widget.matchTextDirection,
      invertColors: _invertColors,
      isAntiAlias: widget.isAntiAlias,
      filterQuality: widget.filterQuality,
    );
    return result;

这里可以看到 _imageInfo 决定 RawImage如何展示图片。

_imageInfo 则会在图片的每一帧进行重新赋值:

​
  void _handleImageFrame(ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) {
    setState(() {
      _replaceImage(info: imageInfo);
      _loadingProgress = null;
      _lastException = null;
      _lastStack = null;
      _frameNumber = _frameNumber == null ? 0 : _frameNumber! + 1;
      _wasSynchronouslyLoaded = _wasSynchronouslyLoaded | synchronousCall;
    });
  }
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