UML类图常用用法
【摘要】
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一.UML类图图示样例二.对上述图片中的内容具体分析1.类的表示2.接口的表示3.依赖(Dependency)关系4.继承关系(泛化关系)5.实现关系6.关联(association)关...
一.UML类图图示样例
二.对上述图片中的内容具体分析
1.类的表示
- 首先来看动物矩形框,它代表一个类。
- 类图分三层:
- 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体显示;
- 第二层是类的特性,也就是属性;
- 第三层是类的操作,也就是方法。
- 属性、方法前面的 '+'表示public ; ‘-’ 表示private; ‘#’ protected。
2.接口的表示
- 接口的表示与类有些区别,接口的顶端有<<interface>>显示。
- 第一行是接口的名称。
- 第二行是接口的方法。
接口还有一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,如下:
也就是说唐老鸭这个类实现了讲话人这个接口,接口中的讲话()方法在唐老鸭这个实现类中得到实现。
3.依赖(Dependency)关系
依赖关系用虚线箭头来表示,如下:
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。具体如下:
- 类的成员属性
- 方法的返回类型
- 方法接收的参数类型
- 方法中使用到
举例:在类A的某个方法中,其方法的参数类型为类B、类C,则类A与类B、类C是依赖关系,代码如下:
public abstract class Animal {
public void metabolism(Oxygen oxygen,Water water){
}
}
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4.继承关系(泛化关系)
继承关系用空心三角形+实线来表示,如下:
- 泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例。
- 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系。
5.实现关系
实现接口用空心三角形+虚线来表示,如下:
- 实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例。
6.关联(association)关系
关联关系用实线箭头来表示,如下:
- 关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
- 关联具有导航性:即双向关系或单向关系
- 关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个), “0,1”(表示0个或者一个),“n…m”(表示n到 m个都可以),“m…*”(表示至少m 个)。
- 单向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{}
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- 双向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person
}
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举例:上述中的企鹅需要知道气候的规律,才能够进行一些活动,如下蛋,捕食等等,当一个类中引用到另一个类时,这个时候就是关联关系,如下面的代码:
Class Penguin extends Bird {
//在企鹅Penguin类中引用了气候Climate类
private Climate climate;
}
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7.聚合(Aggregation)关系
聚合关系用空心的菱形+实线箭头来表示,如下:
- 聚合关系是一种弱的“拥有”关系。
- 聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。
- 聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
- 比如一台电脑由键盘、显示器,鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的
例子:比如雁群和大雁,每只大雁都是属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁,所以它们之间就满足聚合关系,如下代码:
public class WideGooseAggregate {
//在雁群WideGooseAggregate类中,有大雁数组对象arrayWideGoose
private WideGoose[] arrayWideGoose;
}
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8.组合(Composition)关系(也可翻译为合成关系)
合成关系用实心的菱形+实线箭头来表示,如下:
- 合成关系是一种强的“拥有”关系。
- 组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
- 合成关系连线的两端有一个数字1和2,这被称为基数,表明这一端的类可以有几个实例:
- 在该例子中1和2表示一个鸟有两只翅膀;
- 如果一个类可能有无数个实例,则就用n来表示;
- 另外关联关系,聚合关系也可以有基数。
- 简单来说,在A类中的构造器中实例化B类(创建B类对象),它们之间同时生成。
例子:比如鸟和翅膀,因为它们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的,如下代码:
public class Bird {
private Wing wing;
public Bird(){
//在Bird类的构造器中创建Wing类对象
wing = new Wing();
}
}
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Mr.Yushiwen,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/MrYushiwen/article/details/112232934
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