Abstract Factory抽象工厂模式(Java代码实现)——创建型模式

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YuShiwen 发表于 2022/03/30 22:51:18 2022/03/30
【摘要】 在本人所编写的关于23种设计模式的文章中,前言基本上都是一样的,读者可以从章节2开始阅读,本篇是关于创建型模式中抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)的详解。 文章目录 ...

在本人所编写的关于23种设计模式的文章中,前言基本上都是一样的,读者可以从章节2开始阅读,本篇是关于创建型模式中抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)的详解。

1.前言

根据Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用面向对象软件的基础) 一书,四位作者把设计模式分为三大类,分别如下:

1.创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

2.结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)

3.行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

本篇是关于创建型模式中抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)的详解。

2.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

2.1意图

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

2.2UML类图

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
如下(还是以现在热门的奶茶为例):
在这里插入图片描述

2.3Java代码具体实现

2.3.1包结构如下

在这里插入图片描述

2.3.2factory包

public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Tea getTea(String tea);
    public abstract SmallMaterial getSmallMaterial(String smallmaterial);
}

  
 
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/**
 * @Author: YuShiwen
 * @Date: 2022/2/5 12:55 AM
 * @Version: 1.0
 */
public class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String factory){
        if ("smallMaterial".equalsIgnoreCase(factory)){
            return new SmallMaterialFactory();
        }else if ("Tea".equalsIgnoreCase(factory)){
            return new TeaFactory();
        }else {
            throw new RuntimeException("暂不支持改名称的工厂!");
        }
    }
}

  
 
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/**
 * @Author: YuShiwen
 * @Date: 2022/2/5 12:48 AM
 * @Version: 1.0
 */
public class SmallMaterialFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Tea getTea(String tea) {
        return null;
    }

    @Override
    public SmallMaterial getSmallMaterial(String smallmaterial) {
        if ("coconut".equalsIgnoreCase(smallmaterial)) {
            return new Coconut();
        } else if ("pearl".equalsIgnoreCase(smallmaterial)) {
            return new Pearl();
        } else if ("sago".equalsIgnoreCase(smallmaterial)) {
            return new Sago();
        } else {
            throw new RuntimeException("其他茶品暂不支持!");
        }
    }
}

  
 
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/**
 * @Author: YuShiwen
 * @Date: 2022/2/3 10:43 PM
 * @Version: 1.0
 */
public class TeaFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    public Tea getTea(String tea) {
        if ("blackTea".equalsIgnoreCase(tea)) {
            return new BlackTea();
        } else if ("greenTea".equalsIgnoreCase(tea)) {
            return new GreenTea();
        } else if ("milkTea".equalsIgnoreCase(tea)) {
            return new MilkTea();
        } else {
            throw new RuntimeException("其他茶品暂不支持!");
        }
    }

    @Override
    public SmallMaterial getSmallMaterial(String smallmaterial) {
        return null;
    }
}

  
 
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2.3.3smallmaterial包

public interface SmallMaterial {
    void add();
}

  
 
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public class Sago implements SmallMaterial {
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("加入小料西米!");
    }
}

  
 
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public class Pearl implements SmallMaterial {
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("加入小料珍珠!");
    }
}

  
 
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public class Coconut implements SmallMaterial {
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("加入小料椰果!");
    }
}

  
 
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2.3.4tea包

public interface Tea {
    void make();
}

  
 
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public class MilkTea implements Tea {
    @Override
    public void make() {
        System.out.println("make the milk tea!");
    }
}

  
 
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public class GreenTea implements Tea {
    @Override
    public void make() {
        System.out.println("make the green tea!");
    }
}

  
 
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public class BlackTea implements Tea {


    @Override
    public void make() {
        System.out.println("make the black tea!");
    }
}

  
 
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2.3.5main包

/**
 * @Author: YuShiwen
 * @Date: 2022/2/3 10:58 PM
 * @Version: 1.0
 */
public class CustomerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        FactoryProducer.getFactory("Tea").getTea("milkTea").make();
        AbstractFactory smallMaterial = FactoryProducer.getFactory("smallMaterial");
        smallMaterial.getSmallMaterial("sago").add();
        smallMaterial.getSmallMaterial("Pearl").add();
        smallMaterial.getSmallMaterial("Coconut").add();
    }
}

  
 
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2.3.6 运行结果

在这里插入图片描述

2.4优缺点

优点:
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:
产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

建议:
抽象工厂模式是为了让创建工厂和一组产品与使用相分离,并可以随时切换到另一个工厂以及另一组产品;
抽象工厂模式实现的关键点是定义工厂接口和产品接口,但如何实现工厂与产品本身需要留给具体的子类实现,使用者只和抽象工厂与抽象产品打交道。

文章来源: blog.csdn.net,作者:Mr.Yushiwen,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/MrYushiwen/article/details/122771734

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