Java享元模式(FlyWeight)
【摘要】
享元模式
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的 对象,我们可以通过享元模式,节省内存.
核心:
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。享元对象能做到共享的关...
享元模式
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的
对象,我们可以通过享元模式,节省内存.
核心:
- 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
- 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
• 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
• 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变
案例
围棋软件设计
每个围棋棋子都是一个对象,
有如下属性:

享元模式实现:
- FlyweightFactory享元工厂类
• 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对 - FlyWeight抽象享元类
• 通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象
的内部状态,设置外部状态。 - ConcreteFlyWeight具体享元类
• 为内部状态提供成员变量进行存储 - UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
• 不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
享元模式实现的UML图
实现代码
享元类
/**
* 享元类
* @author 波波烤鸭
* @email dengpbs@163.com
*
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
/**
* 棋子 具体实现类
* @author 波波烤鸭
* @email dengpbs@163.com
*
*/
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:"+color);
System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY());
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}
}
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外部状态
/**
* 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight
* @author 波波烤鸭
* @email dengpbs@163.com
*
*/
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
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享元工厂类
/**
*享元工厂类
* 创建棋子
* @author 波波烤鸭
* @email dengpbs@163.com
*
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池 根据颜色保存不同的棋子对象
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
// 如果已经存在该颜色的棋子返回
if(map.get(color)!=null){
return map.get(color);
}else{
// 如果享元池中没有该颜色的棋子就创建一个新的返回 并存储在享元池中
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
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测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess3 = ChessFlyWeightFactory.getChess("白色");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println(chess3);
System.out.println("增加外部状态的处理===========");
chess1.display(new Coordinate(10, 10));
chess2.display(new Coordinate(20, 20));
}
}
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输出结果:
com.bjsxt.flyweight.ConcreteChess@15db9742
com.bjsxt.flyweight.ConcreteChess@15db9742
com.bjsxt.flyweight.ConcreteChess@6d06d69c
增加外部状态的处理===========
棋子颜色:黑色
棋子位置:10----10
棋子颜色:黑色
棋子位置:20----20
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享元模式开发中应用的场景:
享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据库连接池。 String类的设计也是享元模式
优点
- 极大减少内存中对象的数量
- 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
- 外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点
- 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态
使运行时间变长。用时间换取了空间。
文章来源: dpb-bobokaoya-sm.blog.csdn.net,作者:波波烤鸭,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:dpb-bobokaoya-sm.blog.csdn.net/article/details/88586998
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