神奇形色牌

举报
用户已注销 发表于 2022/03/28 01:44:43 2022/03/28
【摘要】 目录 一,规则 二,图片制作 三,代码 一,规则 正确的一组牌是指,四个特征都不同的三张牌。 还有另外一个版本,如果三张牌完全相同也可以,这感觉像是不限牌数不限轮次的玩法,可能是看谁先玩到一个分数。 接下来我将实现无限版。 二,图片制作 首先利用PPT快速画出27张图 此处已经用opencv做过...

目录

一,规则

二,图片制作

三,代码


一,规则

正确的一组牌是指,四个特征都不同的三张牌。

还有另外一个版本,如果三张牌完全相同也可以,这感觉像是不限牌数不限轮次的玩法,可能是看谁先玩到一个分数。

接下来我将实现无限版。

二,图片制作

首先利用PPT快速画出27张图

此处已经用opencv做过resize了

然后再用opencv生成其他图:


      int main()
      {
     	for (int k = 1; k <= 27; k++)
      	{
      		string s = to_string(k);
      		Mat img = imread("D:/set/img (" + s + ").png", 1);
      		Mat img2 = Mat(Size(img.cols, img.rows * 2), img.type());
     		for (int i = 0; i < img2.rows; i++)for (int j = 0; j < img.cols; j++)
      		{
      			img2.at<Vec3b>(i, j) = img.at<Vec3b>(i % img.rows, j);
      		}
      		s = "D:/set/" + to_string(k+100) + ".png";
     		imwrite(s, img2);
      	}
     	return 0;
      }
  
 

 同理得到三个元素的27张图,一共81张图

 然后全部变成同尺寸的图

全都是宽400高660pixel的图片。

图包下载

三,代码

利用81张图片做成小游戏。

每次如果无解就加3张牌,有解的话去掉这3张牌之后,如果少于12张就补3张。

完整代码V1:


      #include<iostream>
      #include<string>
      #include<vector>
      #include<algorithm>
      #include<map>
      #include<opencv2/opencv.hpp>
      #include<opencv2/highgui.hpp>
      #include<opencv2/core/mat.hpp>
      using namespace std;
      using namespace cv;
      #pragma comment(lib,"../x64/vc14/lib/opencv_world452.lib")
      #pragma comment(lib,"../x64/vc14/lib/opencv_world452d.lib")
      int row = 3;
      int theRatio = 4;
      int w = 400/ theRatio, h = 660/ theRatio, type = 16;
      vector<int>v;
      Mat imgs;
      Mat allImg[81];
      void draw(int k, int n)
      {
     	int col = v.size() / row, r = k / col, c = k % col;
      	Mat img = allImg[n];
     	for (int i = 0; i < img.rows; i++)for (int j = 0; j < img.cols; j++)
      	{
      		imgs.at<Vec3b>(i + r * h, j + c * w) = img.at<Vec3b>(i, j);
      	}
      }
      void draw(int k)//在第k张牌的位置出一张新牌
      {
     	draw(k, rand() % 81);
      }
      void drawAll()//根据v来显示所有图片
      {
     	int col = v.size() / row;
      	imgs = Mat(Size(w * col, h * row), type);
     	for (int i = 0; i < row * col; i++)draw(i, v[i]);
      }
      void Init()
      {
     	for (int i = 0; i < 81; i++) {
      		allImg[i] = imread("D:/set/img (" + to_string(i+1) + ").png", 1);
     		resize(allImg[i], allImg[i], Size(w, h), 0, 0);
      	}
     	int col = v.size() / row;
     	drawAll();
      }
      void add3()
      {
      	v.push_back(rand() % 81);
      	v.push_back(rand() % 81);
      	v.push_back(rand() % 81);
      }
      void Play()
      {
     	imshow("img", imgs);
     	int a, b, c;
     	waitKey(0);
      	cout << "输入3张牌的序号(1-"<<v.size()<<"),0 代表无解\n";
      	cin >> a;
     	if (a <= 0 || a > v.size()) {
     		add3();
     		return Init();
      	}
      	cin >> b >> c;
     	if (b <= 0 || b > v.size())return Play();
     	if (c <= 0 || c > v.size())return Play();
      	a--, b--, c--;
      	vector<int>id = { a,b,c };
     	sort(id.begin(), id.end());
      	v.erase(v.begin() + c);
      	v.erase(v.begin() + b);
      	v.erase(v.begin() + a);
     	if (v.size() < 12)add3();
     	drawAll();
      }
      int main()
      {
     	srand((unsigned)time(NULL));
     	while(v.size() < 12)v.push_back(rand() % 81);
     	int col = v.size() / row;
      	imgs = Mat(Size(w * col, h * row), type);
     	Init();
     	while(true)Play();
     	return 0;
      }
  
 

作为电子版游戏,相对实体版的优势在于可以做校验,所以可以补充一下校验。

文章来源: blog.csdn.net,作者:csuzhucong,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/123776601

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。