Android修行手册-ImageView的属性和小用法

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芝麻粒儿 发表于 2022/03/26 20:09:11 2022/03/26
【摘要】 本文约6.7千字,新手阅读需要13分钟,复习需要6分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我...

本文约6.7千字,新手阅读需要13分钟,复习需要6分钟收藏随时查阅不再迷路

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

在这里插入图片描述

👉前提

经历过前面TextView和Button的学习,相信大家对ImageView自己就能猜到大概的使用,那具体还有什么更多内容呢?话不多说,小空带大家赶紧瞅瞅~!

ImageView是View类的子类,主要作用是显示Drawable对象,并且官方附带了一些基本的缩放和和着色操作。

👉实践过程

😜主要属性

src :设置ImageView 原图内容,存放原图大小,默认不会被拉伸,除非设置scaleType属性,而且scaleType属性只对src生效。

background:设置Imageview的背景,会根据ImageView给定的长宽自动进行拉伸铺满。

foreground:设置ImageView的前景色,不受scaleType影响,和background一样会填充满ImageView的宽高
如果以上属性都存在则显示层级是:foreground最上层先看到 > src中层 > background底部背景

考虑使用情况,【src】 + 【background】使用较多,【foreground】使用少且sdk需要大于23,除了那种图片处理软件需要动态的修改前景色,一般都是UI直接就切好图了。

ImageView可以同时设置src和background属性

maxHeight和maxWidth属性需要adjustViewBounds属性为true时才生效,一般使用场景是在布局中ImageView的宽高是wrap_content,为了防止后台获取的图片尺寸超出UI范围会使用。如果代码中设置了ImageView宽高大小,则基本不用该属性了。

scaleType属性包含的值:

center:把图片放在ImageView的中间位置,但是不进行任何缩放。

centerCrop:保持纵横比缩放图片,以使图片能完全覆盖ImageView。

centerInside:保持纵横比缩放图片,以使得ImageView能完全显示该图片。

fitXY:横向、纵向独立缩放,以适应该ImageView控件。

fitStart:保持纵横比缩放图片,并且将图片放在ImageView的左上角。

fitCenter:保持纵横比缩放图片,缩放完成后将图片放在ImageView的中央。

fitEnd:保持纵横比缩放图片,缩放完成后将图片放在ImageView的右下角。

matrix:使用matrix方式进行缩放。

😜其他属性

Java中setlmageBitmap:设置Bitmap显示图片

Java中setlmageDrawable:使用Drawable设置图片

Java中setImageResource:用资源id引用形式设置ImageView内容图片

Java中setBackground:设置ImageView背景

Java中setBackgroundResource:用资源id引用形式设置ImageView背景图片

// 设置前景图
testImgRead.setForeground(getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher));

// 设置前景色
testImgRead.setForeground(getResources().getDrawable(R.color.black));

// 设置图片资源 setImageDrawable(Drawable drawable)-不会变形
testImgRead.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher));

// 设置 setImageBitmap(Bitmap bm)-不会变形
String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + "girls.jpg";
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(path);
testImgRead.setImageBitmap(bm);

// 设置背景资源 setBackgroundResource(int resid) 形参是资源id-会变形
testImgRead.setBackgroundResource(R.drawable.ic_launcher);

//  设置背景 setBackgroundDrawable(Drawable background) 形参是Drawable类型-过时-会变形
testImgRead.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher));

// 设置 setImageResource(int resId)-不会变形
testImgRead.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);

// 设置背景 setBackground(Drawable background)-会变形
testImgRead.setBackground(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher));

😜GIF

在真实世界里,无数动图都在反复记录着人类的“迷惑行为”,很多Gif动图能给人带来欢乐以及更加完成和形象的情节。

Android本身的ImageView不支持,不过现在很多图片框架都支持播放。

详情可看【访问网络图片】环节中的图片框架。

😜加载SD卡图片

读取SD卡图片内容,需要进行动态申请读取权限,一定要申请设置好,否则会读取失败。我们的示例中没写此逻辑,但实际开发中一定不要忘记。

ImageView testImgRead;
testImgRead = findViewById(R.id.testImgRead);
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/girls/girls_five.png";
Uri uri = Uri.fromFile(new File(path));
//通过setImageURI设置路径
testImgRead.setImageURI(uri);

image.png

😜访问网络图片

这就属于基本操作了,毕竟Android手机内存就那么点,要想保持实时性,不可能一直往手机里下载资源,现在多数APP都具备网络请求图片的功能。并且基本都用框架。

  • Picasso图片框架
  • Glide图片框架-推荐使用
  • Fresco图片框架
  • Volley图片框架
  • Image-Loader图片框架

在这给新手普及下大致的图片框架原理(想深入的去学习,不想的会用就行了)。LSP可略过。

  1. 内存缓存:从内存读取图片数据

  2. 本地缓存:从本地存储里读取

  3. 网络缓存:从网络中加载

读取顺序:内存快于本地快于网络

当打开App的时候,将加载的图片放到SD卡或者内存中,如果后续需要再加载该图片的时候(比如从其它页面跳转回来该页面),就会先判断内存中是否有缓存,有的话则直接读取,没有的话则看SD卡中是否有,SD卡中有则取出,没有再接着进行网络请求加载。既节省了内存也一定程度节省流量,除了程序员的工作多点(假的),对谁都好(尤其对用户)。

所以不能单一的从内存或本地中读取图片(必然有部分随着使用下载或打包到了本地,造成你的手机存储空间越来越小),但也不能一直是网络请求(消耗流量以及等待加载和耗电)。

而且流量是要钱的呀,本地读取比网络读取更划算,一次下载更好。

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空
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