【数据结构与算法】之深入解析“扫雷游戏”的求解思路与算法示例

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Serendipity·y 发表于 2022/03/23 23:49:38 2022/03/23
【摘要】 一、题目要求 给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board,表示扫雷游戏的盘面,其中: ‘M’ 代表一个未挖出的地雷; ‘E’ 代表一个未挖出的空...

一、题目要求

  • 给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board,表示扫雷游戏的盘面,其中:
    • ‘M’ 代表一个未挖出的地雷;
    • ‘E’ 代表一个未挖出的空方块;
    • ‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块;
    • 数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻;
    • ‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
  • 给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有未挖出的方块(‘M’ 或者 ‘E’)中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。
  • 根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
    • 如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’;
    • 如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’&#x

文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/123670465

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