【数据结构与算法】之深入解析“扫雷游戏”的求解思路与算法示例
【摘要】
一、题目要求
给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board,表示扫雷游戏的盘面,其中:
‘M’ 代表一个未挖出的地雷;
‘E’ 代表一个未挖出的空...
一、题目要求
- 给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board,表示扫雷游戏的盘面,其中:
-
- ‘M’ 代表一个未挖出的地雷;
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- ‘E’ 代表一个未挖出的空方块;
-
- ‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块;
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- 数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻;
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- ‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
- 给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有未挖出的方块(‘M’ 或者 ‘E’)中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。
- 根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
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- 如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’;
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- 如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’&#x
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原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/123670465
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