0 写在前面
如图所示是生活中常见的透视现象,其物理本质是光的直线传播。透视也可描述为“近大远小”,如图(a)所示,其对应透视空间;若物体大小不随观察点的远近改变,如图(b)所示,则其对应欧式空间。由于人眼与相机在捕获图像时均存在透视现象,因此计算机几何基于透视空间进行研究。
1 透视空间
为直观起见,先描述二维透视空间,其原理可直接推广至三维空间。如下左图是一个二维欧式平面
R2 ,现在引入二维透视坐标
P2,透视坐标将欧式空间的维度扩展到三维,第三维度
w~表示物体与观察点的距离,约定以
w=1为参考平面。
根据光沿直线传播的原理,从透视坐标系原点引出一条视线
l~穿过欧式平面的点
A。不妨上下平移欧式平面,调整点
A与观察点的距离。欧式空间中的不同点
A、
A′在透视空间中是相同的,因为
l~是同一个点在不同观察距离下的表现集合,透视空间中用直线(视线)
l~表示欧式空间的点。
现在保持欧式空间中的点相同,再次调整观察距离,如下图所示。观察距离越远视线越发散、信息越局部;观察距离越近视线越收敛,信息越全局——此现象可以用投影仪工作场景来说明。
定义透视空间的视线$$\boldsymbol{\tilde{l}}=\left( x,y,w \right)$$当
w=0时,
l~对应欧式空间中的点
L(wx,wy),
l~也称为点
L的齐次坐标(Homogeneous Coordinates),当
w=0时,
l~对应欧式空间中的向量
L
=(x,y),
w=0也体现了其在齐次变换中的平移不变性
透视空间中点与向量的运算
⎩⎪⎪⎪⎪⎨⎪⎪⎪⎪⎧V±V=VP±V=PP−P=VP+P=MidP(P:PointV:VectorMid:中点)
齐次坐标具有如下性质:
- 同质性。齐次坐标的几何本质,透视空间中齐次坐标是同一点在不同观察距离下的表现形式
- 线性。齐次坐标下,可将对应维度欧式空间的变换线性化。例如二维欧式平面中点的平移属于非线性变换,但二维透视空间中可通过线性旋转完成欧式空间中非线性的平移,如下图。
与用透视空间的直线表示欧式空间的点类似,透视空间中用视平面表示欧式空间的直线——由于法向量唯一确定平面,因此也用该平面的法向量
l~表示欧式空间的直线。
由解析几何易得,透视空间中的直线和点满足下面关系:
{l~1×l~2=x~x~1×x~2=l~
若透视空间中的视线在视平面上(对应欧式空间中点在直线上),则易知
l~Tx~=x~Tl~=0
2 透视变换
透视空间变换总体形式如图所示,具体而言列于表中。透视变换表征了平面间(平面上点)的映射关系。
可见透视空间所有变换都是投影变换的特例,因此研究投影变换具有重要意义,其广泛用于图像校正、视角变换、图像拼接、增强现实等方面,如下图所示。
🚀 计算机视觉基础教程说明
章号 内容
0 色彩空间与数字成像
1 计算机几何基础
2 图像增强、滤波、金字塔
3 图像特征提取
4 图像特征描述
5 图像特征匹配
6 立体视觉
7 项目实战
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