C#中的类型、存储和变量
欢迎您成为我的读者,希望这篇文章能给你一些帮助。
前言
今天在群里看到朋友讨论把粉丝称为读者,这让我内心特别激动。
以前我还是比较关注自己的文章阅读量,有没有人转发,今天新增多少个关注。
而现在,我的关注点变了,不再关心这些外在的东西,想着能给读者写点什么东西,写的东西对大家有没有帮助。
对了,以后周末会推送两条恰饭文章,希望各位读者有幸读的话,可以点进去阅读,后再退出即可,感谢支持。
今天和大家一起复习下C#中最基础的知识。
一般情况,C程序是一组函数和数据类型,C++是一组函数和类,而C#程序是一组类型声明(JAVA一样)。
那么怎样的写法算作C#程序呢。
- C#程序或DLL的源代码是一组类型声明
- 对于可执行程序,类型声明中必须有一个包含Main方法的类
- 命名空间是一种把相关的类型声明分组并命名的方法。
//命名空间
namespace WindowsApplication2
{
/// <summary>
/// 代表类
/// </summary>
class Test
{
//声明并定义变量或属性
private int Name { get; set; }
private string Age { get; set; }
}
}
类型
那么什么是类型?
可以把类型想象成一个用来创建数据结构的模版。模版本身并不是数据结构,但它详细说明了由该模版构造的对象特征。
类型由名称、用于保存数据成员的数据结构和一些行为及约束条件构成。
那么如何使用类型呢?
这就需要对类型进行实例化操作,也就是从某个类型模版创建实际的对象。在C#程序中,每个数据项都是某种类型的实例,这些类型有的是语言自带的,有的是BCL或其它库提供的,也可以是程序员自定义的。
存储
在C#中数据的存储是用各种类型的变量来存储的。
short、int和long等类型为简单类型,这种类型每次存储只能存储一个数据项。数组(array)类型可存储多个数据项,通过索引来引用这些元素。
然而还有一些类型可以包含许多不同类型的数据项,这些类型中的数据项个体称为成员,有独特的名称。包括数据成员和函数成员。
class Test
{
//数据成员
private string Name { get; set; }
private int Age { get; set; }
//函数成员
private string GetName()
{
return this.Name;
}
}
在C#中提供15种预定义类型,其中包括13种简单类型和2种非简单类型。
简单类型
11种数值类型,各种整数类型,浮点数类型float和double,一种称为decimal的高精度小数类型。一种Unicode字符类型char,一种布尔类型bool。
在C#中的数值类型不具有布尔意义。
两种非简单类型
string,是一种Unicode字符数组。
object,是所有其它类型的基类。
也可以用户定义类型,这里共有6中类型可以由用户自己创建。
- 类结构(class)
- 结构类型(struct)
- 数据类型(array)
- 枚举类型(enum)
- 委托类型(delegate)
- 接口类型(interface)
一旦声明了类型,就可以创建和使用这种类型的对象,就好比它们是预定义类型一样。
对于引用类型的任何对象,它所有的数据成员都存放在堆里,无论它们是值类型还是引用类型。
寄语
人生短暂,我不想去追求自己看不见的,我只想抓住我能看得见的。
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