【C++快速上手】二、const学习笔记

举报
ReCclay 发表于 2022/02/22 00:12:35 2022/02/22
【摘要】 结论 未被const修饰的变量不需要extern显式声明,而const常量需要显式声明extern!const修饰的变量必须初始化!const *表示指针指向为常量,* const表示指针本身是常量!对...

结论

  • 未被const修饰的变量不需要extern显式声明,而const常量需要显式声明extern!
  • const修饰的变量必须初始化!
  • const *表示指针指向为常量,* const表示指针本身是常量!
  • 对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void func(A a) 改为void func(const A &a)。而对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void func(int x) 不应该改为void func(const int &x)
  • 使用const关键字进行说明的成员函数,称为常成员函数。只有常成员函数才有资格操作常量或常对象,没有使用const关键字的成员函数不能用来操作常对象

1、const含义

常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

这里的对象是广义的对象,不单单指类的对象。比如int a = 3,此处a也可以称为对象,通常将之称之为普通对象。

2、const作用

2.1、可以定义常量

const int a=100;

  
 
  • 1

const 定义的变量只有类型为整数或枚举,且以常量表达式初始化时才能作为常量表达式。其他情况下它只是一个 const 限定的变量,不要将与常量混淆。

2.2、类型检查

const常量与#define宏定义常量的区别 - 是否进行安全检查:

  • const常量具有类型,编译器可以进行安全检查;
  • #define宏定义没有数据类型,只是简单的字符串替换,不能进行安全检查。

勘误:此处的错误在于 #define 定义的宏常量(假设它不是花括号初始化器列表)同样存在类型。
例如若写 #define FOURTY_TWO 42 ,则 FOURTY_TWO 的类型是 int 。具体的类型和各种字面量(整数、浮点、用户定义等)和运算符的结果类型有关。

2.3、防止修改,起保护作用,增加程序健壮性

void f(const int i){
    i++; //error!
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3

2.4、可以节省空间,避免不必要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

勘误:此处的错误在于,若用 const 定义常量(类型为整数或枚举,必须以常量表达式初始化),则这种常量在非 odr 式使用(粗略来说是只使用其值)时不需要依赖其身为变量的身份,一定场合下甚至可以不需要定义(譬如作为类的 static 成员对象)。
编译器在作为常量处理它时,不会依赖“一份定义”,而是像是立即数一样使用它,它本身可能在机器码中被“拷贝”到多个地方,和 #define 定义的宏常量的结果相同。
另一方面, const 定义的常量由于是整数或枚举,所以直接变成机器码上的立即数往往性能更好。

3、const对象默认为文件局部变量

注意:非const变量默认为extern。要使const变量能够在其他文件中访问,必须在文件中显式地指定它为extern。

(1)未被const修饰的变量在不同文件的访问

// file1.cpp
int ext;

// file2.cpp
#include<iostream>
extern int ext;
int main(){
    std::cout<<(ext+10)<<std::endl;
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

(2)const常量在不同文件的访问

// file1.cpp
extern const int ext=12;

// file2.cpp
#include<iostream>
extern const int ext;
int main(){
    std::cout<<(ext+10)<<std::endl;
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

【3】小结:可以发现未被const修饰的变量不需要extern显式声明!而const常量需要显式声明extern,并且需要做初始化!因为常量在定义后就不能被修改,所以定义时必须初始化。

4.定义常量

const int b = 10;
b = 0; // error: assignment of read-only variable ‘b’
const string s = "helloworld";
const int i,j=0 // error: uninitialized const ‘i’

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

上述有两个错误

  • 1、b为常量,不可更改!
  • 2、i为常量,定义时必须进行初始化!

5、指针与const【重点】

指针相关的const有三种:

  • 指向常量的指针
  • 常指针
  • 指向常量的常指针
const char * a; //指向const对象的指针(指向常量的指针)
char const * a; //指向const对象的指针(指向常量的指针)
char * const a; //指向类型对象的const指针(常指针、const指针)
const char * const a; //指向const对象的const指针(指向常量的常指针)

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

【5】小结:如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

5.1、指向常量的指针

const int *ptr;
*ptr = 10; //error

  
 
  • 1
  • 2

思考两个问题:
1、这里ptr前有const修饰,为什么不进行赋值?
答:ptr是指向常量的指针,放到本例即ptr是指向int类型const对象的指针。const修饰的是int类型,也就是ptr所指向的对象类型,而不是ptr本身,所以ptr不用赋初值!

2、为什么*ptr会报错?
答:ptr所指对象是const修饰的,不能修改该对象值!

【5.1】小结:对于指向常量的指针,不能通过指针来修改对象的值。

【对于常量指针还有两点需要补充的】

  • 1、不能使用void*指针保存const对象的地址,必须使用const void*类型的指针保存const对象的地址。示例如下:
const int p = 10;
const void * vp = &p;
void *vp = &p; //error

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 2、允许把非const对象的地址赋值给const对象的指针(即指向常量的指针),如果要修改指针所指向的对象值,不能直接通过当前指针直接修改,但是可以通过不加const的指针修改!示例如下:
int val = 3;

const int *ptr = &val;
*ptr = 4; //error

int *ptr1 = &val;
*ptr1 = 4; //ok

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

5.2、常指针

常指针必须进行初始化,且常指针的值不能修改。

int num=0;
int num1=1;

int * const ptr=&num; //const指针必须初始化!且const指针的值不能修改
int * t = &num;

t = &num1; //ok
ptr = &num1; //error

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

【对于常指针还需要补充的】

  • 当把一个const常量的地址赋值给常指针的时候,由于常指针指向的是一个变量,而不是const常量,此时会报错。若将常指针修改为指向常量的指针或者指向常量的常指针,均可以正常。示例如下:
const int num=0;

int * const ptr=&num; //error! const int* -> int*
const int * ptr1 = &num; //ok
const int * const ptr2 = &num; //ok

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

5.3、指向常量的常指针

理解完前两种情况,下面这个情况就比较好理解了,示例如下:

const int p = 3;
const int * const ptr = &p; 

  
 
  • 1
  • 2

ptr是一个常指针,然后指向了一个int 类型常量。

6、函数中使用const

6.1、cost修饰函数返回值

这个跟const修饰普通变量以及指针的含义基本相同

(1)const int

const int func1();

  
 
  • 1

函数返回为常量。这个本身无意义,因为参数返回就是要赋值给其他的变量!

(2)const int*

const int* func2();

  
 
  • 1

指针指向的内容不变。

(3)int *const

int *const func2();

  
 
  • 1

指针本身不可变。

6.2、const修饰函数参数

在该部分将会解决两个面试问题:

  • (1)如果函数需要传入一个指针,是否需要为该指针加上const,把const加在指针不同的位置有什么区别;
  • (2)如果写的函数需要传入的参数是一个复杂类型的实例,传入值参数或者引用参数有什么区别,什么时候需要为传入的引用参数加上const。

(1)传递过来的参数及指针本身在函数内不可变,无意义!

void func(const int var); // 传递过来的参数不可变
void func(int *const var); // 指针本身不可变

  
 
  • 1
  • 2

表明参数在函数体内不能被修改,但此处没有任何意义,var本身就是形参,在函数内不会改变。包括传入的形参是指针也是一样。输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。

(2)参数指针所指内容为常量不可变(实用

void StringCopy(char *dst, const char *src);

  
 
  • 1

其中src 是输入参数,dst 是输出参数。给src加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动src的内容,编译器将指出错误。这就是加了const的作用之一。

(3)参数为引用,为了增加效率同时防止修改。

对于非内部数据类型的参数而言,像void func(A a) 这样声明的函数注定效率比较低。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。为了提高效率,可以将函数声明改为void func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为:

void func(const A &a)

  
 
  • 1

以此类推,是否应将void func(int x) 改写为void func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,**“值传递”和“引用传递”**的效率几乎相当。

【6.2】小结:对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void func(A a) 改为void func(const A &a)。而对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void func(int x) 不应该改为void func(const int &x)

7、类中使用const

在一个类中,任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。这样如果在编写const成员函数时,不慎修改数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。

使用const关键字进行说明的成员函数,称为常成员函数。只有常成员函数才有资格操作常量或常对象,没有使用const关键字的成员函数不能用来操作常对象

7.1、对于类中的const成员变量必须通过初始化列表进行初始化

C++类中成员变量的初始化总结

示例代码,如下所示:

class Apple
{
private:
    int people[100];
public:
    Apple(int i); 
    const int apple_number;
};

Apple::Apple(int i):apple_number(i)
{

}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

7.2、const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数

示例代码,如下所示:

//main.cpp
#include<iostream>
using namespace std;

class Apple
{
private:
    int people[100];
public:
    Apple(int i);
    const int apple_number;
    void take(int num) const;
    void add(int num);
    void add(int num) const;
    int getCount() const;

};

Apple::Apple(int i):apple_number(i)
{

}
void Apple::add(int num){
    cout<< "进入非const成员函数"<<endl;
    take(num);
}
void Apple::add(int num) const{
    cout<< "进入const成员函数"<<endl;
    take(num);
}
void Apple::take(int num) const
{
    cout<<"take func "<<num<<endl;
}
int Apple::getCount() const
{
    take(1);
//    add(); //error
    return apple_number;
}
int main(){
    Apple a(2);
    cout<<a.getCount()<<endl;
    a.add(10);
    const Apple b(3);
    b.add(100);
    return 0;
}

//结果
take func 1
2
进入非const成员函数
take func 10
进入const成员函数
take func 100

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • getCount()方法中调用了一个add方法,而add方法并非const修饰,所以运行报错。也就是说const对象只能访问const成员函数。
  • add方法又调用了const修饰的take方法,证明了非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数。
  • add的一个重载函数,也输出了两个结果,说明const对象默认调用const成员函数。

7.3、其他初始化const常量的方法

除了上述的初始化const常量用初始化列表方式外,也可以通过下面方法:

第一:将常量定义与static结合,也就是:

static const int apple_number

  
 
  • 1

第二:在外面初始化:

const int Apple::apple_number=10;

  
 
  • 1

当然,如果你使用c++11进行编译,直接可以在定义时初始化,可以直接写成:

static const int apple_number=10;
或者
const int apple_number=10;

  
 
  • 1
  • 2
  • 3

这两种都在c++11中支持!编译的时候加上-std=c++11即可!

这里提到了static,下面简单的说一下:
在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化。在类中声明:static int ap;。在类实现文件中使用:int Apple::ap=666。对于此项,c++11不能进行声明并初始化,也就是上述使用方法。

文章来源: recclay.blog.csdn.net,作者:ReCclay,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:recclay.blog.csdn.net/article/details/108036637

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。