【数据结构与算法】之深入解析“石子游戏IV”的求解思路与算法示例

举报
Serendipity·y 发表于 2022/02/17 23:21:36 2022/02/17
【摘要】 一、题目要求 Alice 和 Bob 两个人轮流玩一个游戏,Alice 先手。一开始,有 n 个石子堆在一起,每个人轮流操作,正在操作的玩家可以从石子堆里拿走任意非零平方数个石子。如果石子堆里没有石子了...

一、题目要求

  • Alice 和 Bob 两个人轮流玩一个游戏,Alice 先手。
  • 一开始,有 n 个石子堆在一起,每个人轮流操作,正在操作的玩家可以从石子堆里拿走任意非零平方数个石子。
  • 如果石子堆里没有石子了,则无法操作的玩家输掉游戏。
  • 给你正整数 n ,且已知两个人都采取最优策略,如果 Alice 会赢得比赛,那么返回 True ,否则返回 False。
  • 示例 1:
输入:n = 1
输出:true
解释:Alice 拿走 1 个石子并赢得胜利,因为 Bob 无法进行任何操作。

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 示例 2:
输入:n = 2
输出:false
解释:Alice 只能拿走 1 个石子,然后 Bob 拿走最后一个石子并赢得胜利(2 -> 1 -> 0)。

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 示例 3:
输入:n = 4
输出:true
解释:n 已经是一个平方数,Alice 可以一次全拿掉 4 个石子并赢得胜利(4 -> 0)。

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 示例 4:
输入:n = 7
输出:false
解释:当 Bob 采取最优策略时,Alice 无法赢得比赛。
如果 Alice 一开始拿走 4 个石子, Bob 会拿走 1 个石子,然后 Alice 只能拿走 1 个石子,Bob 拿走最后一个石子并赢得胜利(7 -> 3 -> 2 -> 1 -> 0)。
如果 Alice 一开始拿走 1 个石子, Bob 会拿走 4 个石子,然后 Alice 只能拿走 1 个石子,Bob 拿走最后一个石子并赢得胜利(7 -> 6 -> 2 -> 1 -> 0)。

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 示例 5:
输入:n = 17
输出:false
解释:如果 Bob 采取最优策略,Alice 无法赢得胜利。

  
 
  • 1
  • 2
  • 3

二、求解算法

① 动态规划

  • 我们用 f[i] 表示先手在面对 i 颗石子时是否处于必胜态(会赢得比赛),由于先手和后手都采取最优策略,那么 f[i] 为必胜态,当且仅当存在某个 f[i−k2] 为必败态。也就是说,当先手在面对 i 颗石子时,可以选择取走 k2 颗,剩余的 i−k2 颗对于后手来说是必败态,因此先手会获胜。
  • 可以写出状态转移方程:

在这里插入图片描述

  • 边界条件为 f[0]=false,即没有石子时,先手会输掉游戏。
  • 最终的答案即为 f[n]。
  • C++ 示例:
class Solution {
public:
    bool winnerSquareGame(int n) {
        vector<int> f(n + 1);
        for (int i = 1; i <= n; ++i) {
            for (int k = 1; k * k <= i; ++k) {
                if (!f[i - k * k]) {
                    f[i] = true;
                    break;
                }
            }
        }
        return f[n];
    }
};

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Java 示例:
class Solution {
    public boolean winnerSquareGame(int n) {
        boolean[] f = new boolean[n + 1];
        for (int i = 1; i <= n; ++i) {
            for (int k = 1; k * k <= i; ++k) {
                if (!f[i - k * k]) {
                    f[i] = true;
                    break;
                }
            }
        }
        return f[n];
    }
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

② 双人博弈通用解法—记忆化 DFS

  • AB 双方博弈问题的两个关键点:
    • 用元组记录结果,本题不需要,A 为 true,B 即为 false;
    • A 先手完, 以剩下的石子看 B 是先手;
  • dfs 搜索每次能拿的各种情况,有一种赢则能赢。
  • Java 示例:
class Solution {

    Boolean dp[];
    public boolean winnerSquareGame(int n) {
        dp = new Boolean[n + 1];
        return dfs(n);
    }

    private boolean dfs(int n) {
        if (n == 0) {
            return false;
        }
        if (dp[n] != null) {
            return dp[n];
        }
        // 拿i个, 遍历所有情况, 有一种赢即赢
        for (int i = 1; i * i <= n; i++) {
            // res为对方的博弈结果, res为false即自己赢
            boolean res = dfs(n - i * i);
            if (!res) {
                dp[n] = true;
                return true;
            }
        }
        dp[n] = false;
        return false;
    }
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28

文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/122179821

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。