Java 设计模式之抽象工厂模式

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经典鸡翅 发表于 2022/02/17 23:03:54 2022/02/17
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【摘要】 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 介绍 意图...

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决

主要解决接口选择的问题。

何时使用

系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决

在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码

在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例

工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点

产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景

1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项

产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

步骤一

为形状创建一个接口。


       public interface Shape {
         void draw();
       }
   
  

步骤二

创建实现接口的实体类。


       public class Rectangle implements Shape {
         @Override
         public void draw() {
            System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
          }
       }
   
  

       public class Square implements Shape {
         @Override
         public void draw() {
            System.out.println("Inside Square::draw() method.");
          }
       }
   
  

       public class Circle implements Shape {
         @Override
         public void draw() {
            System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
          }
       }
   
  

步骤三

为颜色创建一个接口


       public interface Color {
         void fill();
       }
   
  

步骤4

创建实现接口的实体类。


       public class Red implements Color {
         @Override
         public void fill() {
            System.out.println("Inside Red::fill() method.");
          }
       }
   
  

       public class Green implements Color {
         @Override
         public void fill() {
            System.out.println("Inside Green::fill() method.");
          }
       }
   
  

       public class Blue implements Color {
         @Override
         public void fill() {
            System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
          }
       }
   
  

步骤 5

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。


       public abstract class AbstractFactory {
         public abstract Color getColor(String color);
         public abstract Shape getShape(String shape) ;
       }
   
  

步骤 6

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。


       public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
         @Override
          public Shape getShape(String shapeType){
            if(shapeType == null){
               return null;
             }
            if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
               return new Circle();
             } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
               return new Rectangle();
             } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
               return new Square();
             }
            return null;
          }
         @Override
          public Color getColor(String color) {
            return null;
          }
       }
   
  

       public class ColorFactory extends AbstractFactory {
         @Override
          public Shape getShape(String shapeType){
            return null;
          }
         @Override
          public Color getColor(String color) {
            if(color == null){
               return null;
             }
            if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
               return new Red();
             } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
               return new Green();
             } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
               return new Blue();
             }
            return null;
          }
       }
   
  

步骤 7

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。


       public class FactoryProducer {
         public static AbstractFactory getFactory(String choice){
            if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
               return new ShapeFactory();
             } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
               return new ColorFactory();
             }
            return null;
          }
       }
   
  

步骤 8

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。


       public class AbstractFactoryPatternDemo {
         public static void main(String[] args) {
            //获取形状工厂
            AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
            //获取形状为 Circle 的对象
            Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
            //调用 Circle 的 draw 方法
             shape1.draw();
            //获取形状为 Rectangle 的对象
            Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
            //调用 Rectangle 的 draw 方法
             shape2.draw();
            //获取形状为 Square 的对象
            Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
            //调用 Square 的 draw 方法
             shape3.draw();
            //获取颜色工厂
            AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
            //获取颜色为 Red 的对象
            Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
            //调用 Red 的 fill 方法
             color1.fill();
            //获取颜色为 Green 的对象
            Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
            //调用 Green 的 fill 方法
             color2.fill();
            //获取颜色为 Blue 的对象
            Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
            //调用 Blue 的 fill 方法
             color3.fill();
          }
       }
   
  

步骤 9

执行程序,输出结果:


       Inside Circle::draw() method.
       Inside Rectangle::draw() method.
       Inside Square::draw() method.
       Inside Red::fill() method.
       Inside Green::fill() method.
       Inside Blue::fill() method.
   
  

文章来源: blog.csdn.net,作者:经典鸡翅,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/hanqing456/article/details/111878947

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