Java 设计模式之抽象工厂模式

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经典鸡翅 发表于 2022/02/17 23:03:54 2022/02/17
【摘要】 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 介绍 意图...

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决

主要解决接口选择的问题。

何时使用

系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决

在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码

在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例

工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点

产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景

1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项

产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

步骤一

为形状创建一个接口。


   
  1. public interface Shape {
  2. void draw();
  3. }

步骤二

创建实现接口的实体类。


   
  1. public class Rectangle implements Shape {
  2. @Override
  3. public void draw() {
  4. System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
  5. }
  6. }

   
  1. public class Square implements Shape {
  2. @Override
  3. public void draw() {
  4. System.out.println("Inside Square::draw() method.");
  5. }
  6. }

   
  1. public class Circle implements Shape {
  2. @Override
  3. public void draw() {
  4. System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
  5. }
  6. }

步骤三

为颜色创建一个接口


   
  1. public interface Color {
  2. void fill();
  3. }

步骤4

创建实现接口的实体类。


   
  1. public class Red implements Color {
  2. @Override
  3. public void fill() {
  4. System.out.println("Inside Red::fill() method.");
  5. }
  6. }

   
  1. public class Green implements Color {
  2. @Override
  3. public void fill() {
  4. System.out.println("Inside Green::fill() method.");
  5. }
  6. }

   
  1. public class Blue implements Color {
  2. @Override
  3. public void fill() {
  4. System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
  5. }
  6. }

步骤 5

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。


   
  1. public abstract class AbstractFactory {
  2. public abstract Color getColor(String color);
  3. public abstract Shape getShape(String shape) ;
  4. }

步骤 6

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。


   
  1. public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
  2. @Override
  3. public Shape getShape(String shapeType){
  4. if(shapeType == null){
  5. return null;
  6. }
  7. if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
  8. return new Circle();
  9. } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
  10. return new Rectangle();
  11. } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
  12. return new Square();
  13. }
  14. return null;
  15. }
  16. @Override
  17. public Color getColor(String color) {
  18. return null;
  19. }
  20. }

   
  1. public class ColorFactory extends AbstractFactory {
  2. @Override
  3. public Shape getShape(String shapeType){
  4. return null;
  5. }
  6. @Override
  7. public Color getColor(String color) {
  8. if(color == null){
  9. return null;
  10. }
  11. if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
  12. return new Red();
  13. } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
  14. return new Green();
  15. } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
  16. return new Blue();
  17. }
  18. return null;
  19. }
  20. }

步骤 7

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。


   
  1. public class FactoryProducer {
  2. public static AbstractFactory getFactory(String choice){
  3. if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
  4. return new ShapeFactory();
  5. } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
  6. return new ColorFactory();
  7. }
  8. return null;
  9. }
  10. }

步骤 8

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。


   
  1. public class AbstractFactoryPatternDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //获取形状工厂
  4. AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
  5. //获取形状为 Circle 的对象
  6. Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
  7. //调用 Circle 的 draw 方法
  8. shape1.draw();
  9. //获取形状为 Rectangle 的对象
  10. Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
  11. //调用 Rectangle 的 draw 方法
  12. shape2.draw();
  13. //获取形状为 Square 的对象
  14. Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
  15. //调用 Square 的 draw 方法
  16. shape3.draw();
  17. //获取颜色工厂
  18. AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
  19. //获取颜色为 Red 的对象
  20. Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
  21. //调用 Red 的 fill 方法
  22. color1.fill();
  23. //获取颜色为 Green 的对象
  24. Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
  25. //调用 Green 的 fill 方法
  26. color2.fill();
  27. //获取颜色为 Blue 的对象
  28. Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
  29. //调用 Blue 的 fill 方法
  30. color3.fill();
  31. }
  32. }

步骤 9

执行程序,输出结果:


   
  1. Inside Circle::draw() method.
  2. Inside Rectangle::draw() method.
  3. Inside Square::draw() method.
  4. Inside Red::fill() method.
  5. Inside Green::fill() method.
  6. Inside Blue::fill() method.

文章来源: blog.csdn.net,作者:经典鸡翅,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/hanqing456/article/details/111878947

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