OpenGL之仿“天体”运动渲染球体之间的旋转效果

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Serendipity·y 发表于 2022/02/16 23:13:13 2022/02/16
【摘要】 前文 本文是基于OpenGL之渲染大小球自转和公转的效果完成的,之前的文章已详细地说明了整体的地板的绘制、球体的颜色绘制,以及指定球体之间的旋转和自转等逻辑。 本文在其基础上继续实现图元上纹理的渲...

前文

  • 本文是基于OpenGL之渲染大小球自转和公转的效果完成的,之前的文章已详细地说明了整体的地板的绘制、球体的颜色绘制,以及指定球体之间的旋转和自转等逻辑。
  • 本文在其基础上继续实现图元上纹理的渲染和镜面显示效果,让其更加逼真的渲染出仿照“天体”之间的运动效果。

效果展示

在这里插入图片描述

重点说明

  • SetupRC函数:在原有代码的基础上,增加纹理相关数据及设置,并开启背面剔除;
  • loadTGATexture:将TGA文件加载渲染出2D纹理;
  • RenderScene:镜面球体部分、地板、非镜面球体部分的绘制;
  • Drawsomething:中心大球、静态小球、公转动态小球的绘制。

绘制流程

一、SetupRC()
  • 设置地板顶点数和地板纹理:地板数据由原来的线条相交,更改为仅设置4个顶点坐标&纹理坐标
    GLfloat texSize = 10.0f
  
 

    文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

    原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107494175

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