OpenGL之仿“天体”运动渲染球体之间的旋转效果
【摘要】
前文
本文是基于OpenGL之渲染大小球自转和公转的效果完成的,之前的文章已详细地说明了整体的地板的绘制、球体的颜色绘制,以及指定球体之间的旋转和自转等逻辑。
本文在其基础上继续实现图元上纹理的渲...
前文
- 本文是基于OpenGL之渲染大小球自转和公转的效果完成的,之前的文章已详细地说明了整体的地板的绘制、球体的颜色绘制,以及指定球体之间的旋转和自转等逻辑。
- 本文在其基础上继续实现图元上纹理的渲染和镜面显示效果,让其更加逼真的渲染出仿照“天体”之间的运动效果。
效果展示
重点说明
- SetupRC函数:在原有代码的基础上,增加纹理相关数据及设置,并开启背面剔除;
- loadTGATexture:将TGA文件加载渲染出2D纹理;
- RenderScene:镜面球体部分、地板、非镜面球体部分的绘制;
- Drawsomething:中心大球、静态小球、公转动态小球的绘制。
绘制流程
一、SetupRC()
- 设置地板顶点数和地板纹理:地板数据由原来的线条相交,更改为仅设置4个顶点坐标&纹理坐标
GLfloat texSize = 10.0f
文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107494175
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)