OpenGL ES之GLSL自定义着色器编程实现粒子效果

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Serendipity·y 发表于 2022/02/16 23:56:35 2022/02/16
【摘要】 效果展示 实现流程 一、自定义着色器 顶点着色器:YDWPointParticleShader.vsh // 位置 attribute vec3 a_emissionPosition; ...

效果展示

在这里插入图片描述

实现流程

一、自定义着色器

  • 顶点着色器:YDWPointParticleShader.vsh
// 位置
attribute vec3 a_emissionPosition;
// 速度
attribute vec3 a_emissionVelocity;
// 受力
attribute vec3 a_emissionForce;
// 大小和Fade持续时间  size = GLKVector2Make(aSize, aDuration);
attribute vec2 a_size;
// 发射时间和消失时间
attribute vec2 a_emissionAndDeathTimes;

// UNIFORMS
uniform highp mat4      u_mvpMatrix<
  
 
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107902672

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