OpenGL ES之GLSL自定义着色器编程实现粒子效果
【摘要】
效果展示
实现流程
一、自定义着色器
顶点着色器:YDWPointParticleShader.vsh
// 位置
attribute vec3 a_emissionPosition;
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效果展示
实现流程
一、自定义着色器
- 顶点着色器:YDWPointParticleShader.vsh
// 位置
attribute vec3 a_emissionPosition;
// 速度
attribute vec3 a_emissionVelocity;
// 受力
attribute vec3 a_emissionForce;
// 大小和Fade持续时间 size = GLKVector2Make(aSize, aDuration);
attribute vec2 a_size;
// 发射时间和消失时间
attribute vec2 a_emissionAndDeathTimes;
// UNIFORMS
uniform highp mat4 u_mvpMatrix<
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107902672
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