OpenGL ES之GLKit的使用功能和API说明
【摘要】
GLKit简介
一、GLKit框架说明
GLKit 框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发。它的出现加快OpenGL或OpenGL ES应用程序开发。 使用数学库,...
GLKit简介
一、GLKit框架说明
- GLKit 框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发。它的出现加快OpenGL或OpenGL ES应用程序开发。 使用数学库,背景纹理加载,预先创建的着色器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
- GLKit 框架提供了功能和类,可以减少创建新的基于着色器的应用程序所需的工作量,或支持依赖早期版本的OpenGL或OpenGL ES提供的固定函数顶点或片段处理的现有应用程序。
- GLKView提供绘制场所(view):GLKViewController扩展于标准的UIKit设计模式,用于绘制视图内容的管理与呈现。
- 苹果官方文档:GLKit官方说明
二、GLKit的功能
- 加载纹理
- 提供高性能的数学运算
- 提供常见的着色器
- 提供视图以及视图控制器
使用GLKit视图呈现OpenGL ES内容
图中展示了绘制OpenGL ES内容的
文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107578688
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