OpenGL之“隧道”的多层纹理渲染与各向异性过滤渲染效果的对比

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Serendipity·y 发表于 2022/02/17 00:53:31 2022/02/17
【摘要】 效果展示 绘制流程 定义变量 GLShaderManager shaderManager; // 着色器管理器 GLMatrixStack modelView...

效果展示

在这里插入图片描述

绘制流程

定义变量

GLShaderManager      shaderManager;       // 着色器管理器
GLMatrixStack        modelViewMatrix;     // 模型视图矩阵
GLMatrixStack        projectionMatrix;    // 投影矩阵
GLFrustum            viewFrustum;         // 视景体
GLGeometryTransform  transformPipeline;   // 几何变换管线

GLBatch              floorBatch;           // 地面批次容器类
GLBatch     
  
 
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107486794

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