OpenGL之“隧道”的多层纹理渲染与各向异性过滤渲染效果的对比
【摘要】
效果展示
绘制流程
定义变量
GLShaderManager shaderManager; // 着色器管理器
GLMatrixStack modelView...
效果展示
绘制流程
定义变量
GLShaderManager shaderManager; // 着色器管理器
GLMatrixStack modelViewMatrix; // 模型视图矩阵
GLMatrixStack projectionMatrix; // 投影矩阵
GLFrustum viewFrustum; // 视景体
GLGeometryTransform transformPipeline; // 几何变换管线
GLBatch floorBatch; // 地面批次容器类
GLBatch
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107486794
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