OpenGL ES之3D渲染旋转的贴图立方体
【摘要】
效果展示
绘制流程
一、OpenGL ES 初始化
① 初始化上下文并设置当前上下文
/* 初始化上下文并设置当前上下文
* EAGLContext 是苹果iOS平台下实现O...
效果展示
绘制流程
一、OpenGL ES 初始化
① 初始化上下文并设置当前上下文
/* 初始化上下文并设置当前上下文
* EAGLContext 是苹果iOS平台下实现OpenGLES 渲染层
* kEAGLRenderingAPIOpenGLES1 = 1, 固定管线
* kEAGLRenderingAPIOpenGLES2 = 2,
* kEAGLRenderingAPIOpenGLES3 = 3,
*/
context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];
// 判断是否创建成功
if
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原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107615011
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