OpenGL ES之GLKit索引绘制“金字塔”及渲染纹理和颜色混合

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Serendipity·y 发表于 2022/02/16 23:19:14 2022/02/16
【摘要】 准备工作 定义需要使用的全部变量: @property (nonatomic, strong) EAGLContext *mContext; @property (nonatomic, st...

准备工作

  • 定义需要使用的全部变量:
@property (nonatomic, strong) EAGLContext   *mContext;
@property (nonatomic, strong) GLKBaseEffect *mEffect;

@property (nonatomic, assign) int count;

// 旋转的度数
  
 
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107768884

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