OpenGL ES之GLKit索引绘制“金字塔”及渲染纹理和颜色混合
        【摘要】 
                    
                        
                    
                    准备工作 
 定义需要使用的全部变量:
 
@property (nonatomic, strong) EAGLContext   *mContext;
@property (nonatomic, st...
    
    
    
    准备工作
- 定义需要使用的全部变量:
 
@property (nonatomic, strong) EAGLContext   *mContext;
@property (nonatomic, strong) GLKBaseEffect *mEffect;
@property (nonatomic, assign) int count;
// 旋转的度数
  
 - 1
 - 2
 - 3
 - 4
 - 5
 
文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107768884
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