OpenGL之裁剪与颜色混合
【摘要】
裁剪
在OpenGL中提⾼渲染的⼀种方式:只刷新屏幕上发生变化的部分,OpenGL 允许将要进⾏行渲染的窗⼝只去指定⼀个裁剪框;
基本原理:⽤于渲染时限制绘制区域,通过此技术可以再屏幕(帧缓冲)指...
裁剪
- 在OpenGL中提⾼渲染的⼀种方式:只刷新屏幕上发生变化的部分,OpenGL 允许将要进⾏行渲染的窗⼝只去指定⼀个裁剪框;
- 基本原理:⽤于渲染时限制绘制区域,通过此技术可以再屏幕(帧缓冲)指定一个矩形区域。启用剪裁测试之后,不在此矩形区域内的⽚元被丢弃,只有在此矩形区域内的片元才有可能进⼊帧缓冲,因此实际达到的效果就是在屏幕上开辟了一个⼩窗口,可以再其中进行指定内容的绘制;
- 裁剪函数:
// 开启裁剪测试
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
// 关闭裁剪测试
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
// 指定裁剪窗⼝:x,y指定裁剪框左下角位置;width、height:指定裁剪尺⼨
void
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107314968
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