OpenGL ES之GLSL实现仿抖音“分屏滤镜”效果

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Serendipity·y 发表于 2022/02/16 23:16:10 2022/02/16
【摘要】 无分屏滤镜 一、GLSL自定义着色器 Normal.vsh:顶点着色器 attribute vec4 Position; attribute vec2 TextureCoords; varyi...

无分屏滤镜

一、GLSL自定义着色器

  • Normal.vsh:顶点着色器
attribute vec4 Position;
attribute vec2 TextureCoords;
varying   vec2 TextureCoordsVarying;

void main (void) {
   
    gl_Position = Position;
    TextureCoordsVarying = TextureCoords;
}


  
 
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  • Normal.fsh:片元着色器
precision highp 
  
 

    文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

    原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107923190

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