OpenGL ES之GLSL实现仿抖音“分屏滤镜”效果
【摘要】
无分屏滤镜
一、GLSL自定义着色器
Normal.vsh:顶点着色器
attribute vec4 Position;
attribute vec2 TextureCoords;
varyi...
无分屏滤镜
一、GLSL自定义着色器
- Normal.vsh:顶点着色器
attribute vec4 Position;
attribute vec2 TextureCoords;
varying vec2 TextureCoordsVarying;
void main (void) {
gl_Position = Position;
TextureCoordsVarying = TextureCoords;
}
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- Normal.fsh:片元着色器
precision highp
文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107923190
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