OpenGL ES之GLSL常用内建函数

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Serendipity·y 发表于 2022/02/17 00:37:08 2022/02/17
【摘要】 dot 点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值cross 叉乘texture2D 用于纹理采样normalize :对⼀个向量量规格化clamp 将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间pow()幂函数e...
  • dot 点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值
  • cross 叉乘
  • texture2D 用于纹理采样
  • normalize :对⼀个向量量规格化
  • clamp 将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间
  • pow()幂函数
  • exp() log() 指数函数 对数函数
  • sqrt() 平方根
  • max() min()最大值 最小值
  • ceil() floor(),取大于实参的最小整数,取小于实参的最大整数
  • sin() cos() tan() 三角函数
  • asin() acos() atan() 反三角函数
  • sinh() cosh() tanh() 双曲正弦 双曲余弦 双曲正切
  • asinh() acosh() atanh() 反双曲正弦 反双曲余弦 反双曲正切
  • length() 向量长度
  • distance() 两个向量的距离
  • matrixCompMult() 矩阵对应元素分别相乘
  • transpose() determinant() inverse() 矩阵转置 行列式 逆
  • lessThan() greaterThan() equal() 小于 大于 等于(对实参向量对应位置的每个分量做大小比较,生成布尔向量)

文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/108209763

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